微信AR实现识别手部展示glb模型(带demo)

本文介绍了如何在微信小程序中实现AR手势识别,展示了通过微信开发者工具预览和运行的效果。代码示例包括使用官方文档的demo框架,以及在wxml、js、json文件中的具体实现,特别提到了手势识别的限制和如何改善识别稳定性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:我的代码文件在资源里,有需要可自行下载,微信开发者工具直接运行到pages/ar/scene-ar-germanBusiness/index页面,进行手机预览可查看。项目记得改成自己的appid
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1.效果
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2.微信小程序手势识别只支持以下几个动作,和识别点位,官方文档
因为AR识别手部一直在识别,所以会出现闪动问题。可以将微信开发者调试基础库设置到3.3.2以上,可能要稳定一些
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3.3.代码展示,我用的是微信官方文档案例demo框架。官方文档demo
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4.代码展示,在组件里先创建xr-ar-german组件
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index.wxml

<!-- 手势识别 -->
<xr-scene ar-system="modes:Hand" bind:ready="handleReady" bind:ar-ready="handleARReady">
  <xr-assets bind:progress="handleAssetsProgress" bind:loaded="handleAssetsLoaded">
  <!-- 模型 -->
    <!-- <xr-asset-load type="gltf" asset-id="miku2" src="模型"/> -->
    <xr-asset-load type="gltf" asset-id="miku2" src="glb模型"/>
   
  </xr-assets>
  <xr-env env-data="xr-frame-team-workspace-day
### 回答1: 在Uniapp微信小程序中,要渲染fbx或者glb模型,可以通过使用THREE.js库来实现。 首先,您需要将fbx或glb模型文件添加到您的Uniapp项目中。可以直接将模型文件放置在项目的静态资源目录下,或者通过引入第三方插件来处理模型文件的加载和渲染。 然后,您可以创建一个新的Uniapp页面来显示模型。在该页面中,使用THREE.js库的相关方法来加载模型文件,并将其渲染到页面上。 在加载模型文件之前,需要先引入THREE.js库。可以在页面的script中导入库文件,并创建一个渲染器。然后,使用THREE.js提供的加载器来加载fbx或glb模型文件。 当模型文件加载完成后,可以创建一个场景、摄像机和光源来对模型进行渲染。通过THREE.js提供的相机控制器,可以调整视角和交互方式。 最后,将渲染器输出的结果添加到页面中,用于显示模型。可以通过canvas元素或其他合适的元素将渲染器的输出添加到页面上。 需要注意的是,在Uniapp微信小程序中使用THREE.js库要保证库文件和相关资源的正确路径,并且需要处理好模型的尺寸和纹理等问题,以确保模型在小程序中正确显示。 总而言之,通过使用THREE.js库,在Uniapp微信小程序中渲染fbx或glb模型,可以通过加载模型文件、创建场景和渲染器等步骤来实现。这样可以使得小程序的用户能够在界面上直观地观看和交互模型。 ### 回答2: 在Uniapp微信小程序中渲染fbx或glb模型可以通过引入相关的三维库来实现。首先,需要使用Uniapp的npm模块管理器(插件市场中下载)将相关的三维库安装到项目中。常用的三维库有THREE.js和Babylon.js等。 安装完三维库后,可以在小程序页面中通过引入相应的库,创建场景、相机和渲染器。然后,通过加载fbx或glb模型文件,并将其添加到场景中。这些库通过提供加载器的方式,可以将模型文件解析为可渲染的对象。 加载模型文件后,可以设置其位置、旋转、缩放等属性,以及添加纹理材质。同时,可以根据需要设置光照、阴影等效果,使模型更加逼真。 随后,调用渲染器的渲染方法将场景和相机渲染到画布上,从而实现对fbx或glb模型的渲染。可以通过监听事件或者动画控制库来实现模型的交互和动画效果。 需要注意的是,由于Uniapp是跨平台开发框架,一些平台可能不支持加载fbx或glb模型,因此在开发过程中需要对各个平台的兼容性进行测试和处理。 总之,借助Uniapp的扩展性,结合相关的三维库,可以在微信小程序中轻松实现对fbx或glb模型的渲染和展示,为用户提供更加丰富的视觉体验。 ### 回答3: 在Uniapp中,要渲染FBX或者GLB模型,可以使用uni-3d-model组件来实现。首先,需要将FBX或者GLB模型文件添加到项目中的static文件夹中,然后使用uni-3d-model组件来加载和渲染模型。 1. 在页面的vue文件中,引入uni-3d-model组件: ``` <template> <uni-3d-model :src="modelUrl"></uni-3d-model> </template> <script> export default { data() { return { modelUrl: '/static/model.fbx' // 或者'/static/model.glb' } } } </script> ``` 2. 在uni-3d-model组件中,通过设置src属性将模型文件路径传递给组件,使其加载并渲染模型。其中,modelUrl的值应为FBX或者GLB模型文件在static文件夹中的相对路径。 需要注意的是,渲染FBX或者GLB模型需要在小程序的云开发环境中进行,因此在使用uniapp编译小程序之前,需要先将uni-3d-model组件配置为“原生小程序组件”。具体操作可参考uni-3d-model组件的官方文档。 通过以上步骤,就可以在uniapp微信小程序中成功渲染FBX或者GLB模型了。同时,可以根据需要,设置组件的其他属性,如大小、位置、旋转等,来调整模型在小程序中的展示效果。
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