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原创 魔方自动还原程序3D版本和2D 修正版
首先感谢大家的对上一个版本的鼓励。这两天完成了魔方自动还原程序的OpenGL 3D版 源码下载:https://github.com/zhijie/MagicCube3D同时修正了之前的2D版 源码下载:https://github.com/zhijie/MagicCube2D 我做了屏幕录像,害怕下载后失望的朋友可以先看看,以免浪费您的时间2D版本视频:http://v.y
2010-10-25 15:43:00 22634 19
原创 三阶魔方自动还原 vc实现
魔方自动求解程序一般有两种方法,一种是按照人还原魔方的步骤,一步步来,另外一种是使用数学方法,魔方自有一套复杂的数学理论,其中较著名的是两阶段算法。本程序还原魔法使用的便是第一种方法。
2010-10-21 12:37:00 35752 75
原创 透视图中的坐标还原
猜想:在一个视图中互相平行的几条直线,在其他的视图中,如果相交,则会交与同一点(灭点),反之,如果一个视图中的交与一点的几条直线在别的视图中如果没有出现相交,则这几条直线都互相平行。在我的项目中要解决这样一个问题:已知一个点在矩形中的图形的透视图,求出点在矩形中的位置。如图:已知透视图为不规则四边形,如下:知道p0/p1/p2/p3和p坐标。对应原矩形已知条件为宽度W,高度H, 求原图中p在矩形中的位置,即Wc和Hc。我的做法是这样的:延长p2/p1交与c1,延长p1/p0交与c2,c1/c2分别连接h1,
2010-10-16 08:54:00 3370 3
原创 运动物体视频背景合成 vc编写
很简单的小程序,在背景不变的单个运动物体的视频中提取完整背景差分图像的方法高效简单,所以提取完整背景是很有用的
2010-10-11 17:53:00 2088 3
原创 mfc中使用OpenGL的方法
新建一个类,用来封装opengl相关的信息,一般可直接使用该模式classCOpenGL{public: COpenGL(void); ~COpenGL(void); HDChDC; HGLRChRC; Void Init(); boolSetupPixelFormat(HDC); voidReshape(intwidth,intheight); voidRender(void); };COpenGL::COpenGL(void){}COpenGL::~C
2010-10-10 12:50:00 7939 9
原创 手势翻页 vc编写 图像处理
源码下载http://download.csdn.net/source/2745050演示视频很简单的图像处理。检测方法很简单,这是我想到的最高效的方法,就出检测图像最下一行像素(为了避免噪声,我选了选择倒数第5行像素).我没有做模拟翻书动态的程序,只是向当前活动窗体发送pagedown和pageup消息。
2010-10-10 12:48:00 2728 6
原创 石头剪刀布 手势识别
优酷演示源码下载 http://download.csdn.net/source/2744141我用到的算法很简单,提取的特征值也是很简单的,但是很有效,我使用目标矩形区域的宽高比和目标像素比例作为特征值在测试图像库中测试的结果是,石头和布的识别率都接近90%,剪刀的识别率最低,只有60%,但在玩儿的时候,整体识别是不错的用了一个晚上采集样本库有点大,另找机会上传
2010-10-09 23:46:00 7916 17
原创 肤色建模的一个示例
把rgb转换到hsv空间,用h分量 进行识别,像素值在7~29之间 是肤色的几乎全部范围识别会受到光照的影响。但是整体上准确度是较高的。在白天 正常的明亮的光照下,效果非常好。这是我在晚上拍摄的一张图像的处理对于不同的环境(主要是光照条件),阈值应相应 变动以提高精确度程序源码下载
2010-10-09 23:04:00 2699
五子棋 人机对战版 gobang 源码 sourcecode
2010-04-16
C#界面程序和C++程序或者Fortran程序交互方案
2016-08-29
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