Flutter与Android通信开发指南

  • String name - Channel的名字,要和Native端保持一致;

  • MessageCodec<T> codec - 消息的编解码器,要和Native端保持一致,有四种类型的实现具体可以参考Native端的介绍;

setMessageHandler方法原型

void setMessageHandler(Future handler(T message))

  • Future<T> handler(T message) - 消息处理器,配合BinaryMessenger完成消息的处理;

在创建好BasicMessageChannel后,如果要让其接收Native发来的消息,则需要调用它的setMessageHandler方法为其设置一个消息处理器。

send方法原型

Future send(T message)

  • T message - 要传递给Native的具体信息;

  • Future<T> - 消息发出去后,收到Native回复的回调函数;

在创建好BasicMessageChannel后,如果要向Native发送消息,可以调用它的send方法向Native传递数据。

import ‘package:flutter/services.dart’;

static const BasicMessageChannel _basicMessageChannel =

const BasicMessageChannel(‘BasicMessageChannelPlugin’, StringCodec());

//使用BasicMessageChannel接受来自Native的消息,并向Native回复

_basicMessageChannel

.setMessageHandler((String message) => Future(() {

setState(() {

showMessage = message;

});

return “收到Native的消息:” + message;

}));

//使用BasicMessageChannel向Native发送消息,并接受Native的回复

String response;

try {

response = await _basicMessageChannel.send(value);

} on PlatformException catch (e) {

print(e);

}

实例源码下载

MethodChannel用法

Native端:

构造方法原型

//会构造一个StandardMethodCodec.INSTANCE类型的MethodCodec

MethodChannel(BinaryMessenger messenger, String name)

//或

MethodChannel(BinaryMessenger messenger, String name, MethodCodec codec)

  • BinaryMessenger messenger - 消息信使,是消息的发送与接收的工具;

  • String name - Channel的名字,也是其唯一标识符;

  • MethodCodec codec - 用作MethodChannel的编解码器;

setMethodCallHandler方法原型

setMethodCallHandler(@Nullable MethodChannel.MethodCallHandler handler)

  • @Nullable MethodChannel.MethodCallHandler handler - 消息处理器,配合BinaryMessenger完成消息的处理;

在创建好MethodChannel后,需要调用它的setMessageHandler方法为其设置一个消息处理器,以便能加收来自Dart的消息。

MethodChannel.MethodCallHandler原型

public interface MethodCallHandler {

void onMethodCall(MethodCall var1, MethodChannel.Result var2);

}

  • onMethodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result) - 用于接受消息,call是消息内容,它有两个成员变量String
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