- 把可执行文件( .so/dex/jar/apk 等)拷贝到应用 APP 内部。
- 加载可执行文件,更换静态资源
- 调用具体的方法执行业务逻辑
Android 项目中,动态加载技术按照加载的可执行文件的不同大致可以分为两种:
- 动态加载 .so 库
- 动态加载 dex/jar/apk文件(现在动态加载普遍说的是这种)
第一点, Android 中 NDK 中其实就使用了动态加载,动态加载 .so 库并通过 JNI 调用其封装好的方法。后者一般是由 C/C++ 编译而成,运行在 Native 层,效率会比执行在虚拟机层的 Java 代码高很多,所以 Android 中经常通过动态加载 .so 库来完成一些对性能比较有需求的工作(比如 Bitmap 的解码、图片高斯模糊处理等)。此外,由于 .so 库是由 C/C++ 编译而来的,只能被反编译成汇编代码,相比中 dex 文件反编译得到的 Smali 代码更难被破解,因此 .so 库也可以被用于安全领域。
其二,“基于 ClassLoader 的动态加载 dex/jar/apk 文件”,就是我们指在 Android 中 动态加载由 Java 代码编译而来的 dex 包并执行其中的代码逻辑,这是常规 Android 开发比较少用到的一种技术,目前说的动态加载指的就是这种。
Android 项目中,所有 Java 代码都会被编译成 dex 文件,Android 应用运行时,就是通过执行 dex 文件里的业务代码逻辑来工作的。使用动态加载技术可以在 Android 应用运行时加载外部的 dex 文件,而通过网络下载新的 dex 文件并替换原有的 dex 文件就可以达到不安装新 APK 文件就升级应用(改变代码逻辑)的目的。
所以说,在 Android 中的 ClassLoader 机制主要用来加载 dex 文件,系统提供了两个 API 可供选择:
- PathClassLoader:只能加载已经安装到 Android 系统中的 APK 文件。因此不符合插件化的需求,不作考虑。
- DexClassLoader:支持加载外部的 APK、Jar 或者 dex 文件,正好符合文件化的需求,所有的插件化方案都是使用 DexClassloader 来加载插件 APK 中的 .class文件的。
主流框架
在 Android 中实现插件化框架,需要解决的问题主要如下:
- 资源和代码的加载
- Android 生命周期的管理和组件的注册
- 宿主 APK 和插件 APK 资源引用的冲突解决
下面分析几个目前主流的开源框架,看看每个框架具体实现思路和优缺点。
####DL 动态加载框架 ( 2014 年底)
是基于代理的方式实现插件框架,对 App 的表层做了处理,通过在 Manifest 中注册代理组件,当启动插件组件时,首先启动一个代理组件,然后通过这个代理组件来构建,启动插件组件。 需要按照一定的规则来开发插件 APK,插件中的组件需要实现经过改造后的 Activity、FragmentActivity、Service 等的子类。
优点如下:
- 插件需要遵循一定的规则,因此安全方面可控制。
- 方案简单,适用于自身少量代码的插件化改造。
缺点如下:
- 不支持通过 This 调用组件的方法,需要通过 that 去调用。
- 由于 APK 中的 Activity 没有注册,不支持隐式调用 APK 内部的 Activity。
- 插件编写和改造过程中,需要考虑兼容性问题比较多,联调起来会比较费时费力。
####DroidPlugin ( 2015 年 8 月)
DroidPlugin 是 360 手机助手实现的一种插件化框架,它可以直接运行第三方的独立 APK 文件,完全不需要对 APK 进行修改或安装。一种新的插件机制,一种免安装的运行机制,是一个沙箱(但是不完全的沙箱。就是对于使用者来说,并不知道他会把 apk 怎么样), 是模块化的基础。
实现原理:
- 共享进程:为android提供一个进程运行多个 apk 的机制,通过 API 欺骗机制瞒过系统。
- 占坑:通过预先占坑的方式实现不用在 manifest 注册,通过一带多的方式实现服务管理。
- Hook 机制:动态代理实现函数 hook ,Binder 代理绕过部分系统服务限制,IO 重定向(先获取原始 Object –> Read ,然后动态代理 Hook Object 后–> Write 回去,达到瞒天过海的目的)。
插件 Host 的程序架构:
优点如下:
- 支持 Android 四大组件,而且插件中的组件不需要在宿主 APK 中注册。
- 支持 Android 2.3 及以上系统,支持所有的系统 API。
- 插件与插件之间,插件与宿主之间的代码和资源完全隔阂。
- 实现了进程管理,插件的空进程会被及时回收,占用内存低。
缺点如下:
- 插件 APK 中不支持自定义资源的 Notification,通知栏限制。
- 插件 APK 中无法注册具有特殊的 IntentFilter 的四大组件。
- 缺乏对 Native 层的 Hook 操作,对于某些带有 Native 代码的插件 APK 支持不友好,可能无法正常运行。
- 由于插件与插件,插件与宿主之间的代码完全隔离,因此,插件与插件,插件与宿主之间的通信只能通过 Android 系统级别的通信方式。
- 安全性担忧(可以修改,hook一些重要信息)。
- 机型适配(不是所有机器上都能行,因为大量用反射相关,如果rom厂商深度定制了framework层,反射的方法或者类不在,容易插件运用失败)
####Small ( 2015 年底)
Small 是一种实现轻巧的跨平台插件化框架,基于“轻量、透明、极小化、跨平台”的理念,实现原理有以下三点。
- 动态加载类:我们知道插件化很多都从 DexClassLoader 类有个 DexPathList 清单,支持 dex/jar/zip/apk 文件格式,却没有支持 .so 文件格式,因此 Small 框架则是把 .so 文件包装成 zip 文件格式,插入到 DexPathList 集合中,改写动态加载的代码。
- 资源分段:由于 Android 资源的格式是 0xPPTTNNNN ,PP 是包 ID ,00-02 是属于系统,7f 属于应用程序,03-7e 则保留,可以在这个范围内做文章 , TT 则是 Type 比如,attr 、layout 、string 等等,NNNN 则是资源全局 ID。那么这个框架则是对资源包进行重新打包,每个插件重新分配资源 ID ,这样就保证了宿主和插件的资源不冲突。
- 动态代理注册:在 Android 中要使用四大组件,都是需要在 manifest 清单中注册,这样才可以使用,那如何在不注册情况也能使用呢,这里就是用到动态代理机制进行 Hook ,在发送 AMS 之前用占坑的组件来欺骗系统,通过认证后,再把真正要调用的组件还原回来,达到瞒天过海目的。
架构图:
优点如下:
- 所有插件支持内置宿主包中。
- 插件的编码和资源文件的使用与普通开发应用没有差别。
- 通过设定 URI ,宿主以及 Native 应用插件,Web 插件,在线网页等能够方便进行通信。
- 支持 Android 、 iOS 、和 Html5 ,三者可以通过同一套 Javascript 接口实现通信。
缺点如下:
- 暂不支持 Service 的动态注册,不过这个可以通过将 Service 预先注册在宿主的 AndroidManifest.xml 文件中进行规避,因为 Service 的更新频率通常非常低。
与其他主流框架的区别:
DyLA : Dynamic-load-apk @singwhatiwanna
DiLA : Direct-Load-apk @FinalLody
APF : Android-Plugin-Framework @limpoxe
ACDD : ACDD @bunnyblue
DyAPK : DynamicAPK @TediWang
DPG : DroidPlugin @cmzy, 360
- 功能
- 透明度
####VirtualAPK (2017年 6 月 )
VirtualAPK 是滴滴开源的一套插件化框架,支持几乎所有的 Android 特性,四大组件方面。
架构图:
实现思路:
VirtualAPK 对插件没有额外的约束,原生的 apk 即可作为插件。插件工程编译生成 apk后,即可通过宿主 App 加载,每个插件 apk 被加载后,都会在宿主中创建一个单独的 LoadedPlugin 对象。如下图所示,通过这些 LoadedPlugin 对象,VirtualAPK 就可以管理插件并赋予插件新的意义,使其可以像手机中安装过的 App 一样运行。
-
合并宿主和插件的ClassLoader 需要注意的是,插件中的类不可以和宿主重复
-
合并插件和宿主的资源 重设插件资源的 packageId,将插件资源和宿主资源合并
-
去除插件包对宿主的引用 构建时通过 Gradle 插件去除插件对宿主的代码以及资源的引用
特性如下:
四大组件均不需要在宿主manifest中预注册,每个组件都有完整的生命周期。
- Activity:支持显示和隐式调用,支持Activity的
theme
和LaunchMode
,支持透明主题; - Service:支持显示和隐式调用,支持Service的
start
、stop
、bind
和unbind
,并支持跨进程bind插件中的Service; - Receiver:支持静态注册和动态注册的Receiver;
- ContentProvider:支持provider的所有操作,包括
CRUD
和call
方法等,支持跨进程访问插件中的Provider。 - 自定义View:支持
自定义 View
,支持自定义属性和style
,支持动画; - PendingIntent:支持
PendingIntent
以及和其相关的Alarm
、Notification
和AppWidget
; - 支持插件
Application
以及插件manifest中的meta-data
; - 支持插件中的
so
。
优秀的兼容性
- 兼容市面上几乎所有的Android手机,这一点已经在滴滴出行客户端中得到验证。
- 资源方面适配小米、Vivo、Nubia 等,对未知机型采用自适应适配方案。
- 极少的 Binder Hook,目前仅仅 hook了两个Binder:
AMS
和IContentProvider
,hook 过程做了充分的兼容性适配。 - 插件运行逻辑和宿主隔离,确保框架的任何问题都不会影响宿主的正常运行。
入侵性极低
- 插件开发等同于原生开发,四大组件无需继承特定的基类;
- 精简的插件包,插件可以依赖宿主中的代码和资源,也可以不依赖;
- 插件的构建过程简单,通过 Gradle 插件来完成插件的构建,整个过程对开发者透明。
如下是 VirtualAPK 和主流的插件化框架之间的对比。
特性 | DynamicLoadApk | DynamicAPK | Small | DroidPlugin | VirtualAPK |
---|---|---|---|---|---|
支持四大组件 | 只支持Activity | 只支持Activity | 只支持Activity | 全支持 | 全支持 |
组件无需在宿主manifest中预注册 | √ | × | √ | √ | √ |
插件可以依赖宿主 | √ | √ | √ | × | √ |
支持 PendingIntent | × | × | × | √ | √ |
Android 特性支持 | 大部分 | 大部分 | 大部分 | 几乎全部 | 几乎全部 |
兼容性适配 | 一般 | 一般 | 中等 | 高 | 高 |
插件构建 | 无 | 部署aapt | Gradle插件 | 无 | Gradle插件 |
####RePlugin (2017 年 7 月)
RePlugin是一套完整的、稳定的、适合全面使用的,占坑类插件化方案,由360手机卫士的RePlugin Team研发,也是业内首个提出”全面插件化“(全面特性、全面兼容、全面使用)的方案。
框架图:
主要优势有:
- 极其灵活:主程序无需升级(无需在Manifest中预埋组件),即可支持新增的四大组件,甚至全新的插件
- 非常稳定:Hook 点仅有一处(ClassLoader),无任何 Binder Hook!如此可做到其崩溃率仅为“万分之一”,并完美兼容市面上近乎所有的 Android ROM。
- 特性丰富:支持近乎所有在“单品”开发时的特性。包括静态 Receiver、 Task-Affinity 坑位、自定义 Theme、进程坑位、AppCompat、DataBinding等。
- 易于集成:无论插件还是主程序,只需“数行”就能完成接入。
- 管理成熟:拥有成熟稳定的“插件管理方案”,支持插件安装、升级、卸载、版本管理,甚至包括进程通讯、协议版本、安全校验等。
- 数亿支撑:有 360 手机卫士庞大的数亿用户做支撑,三年多的残酷验证,确保App用到的方案是最稳定、最适合使用的。
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最后
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