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原创 unity3d Ngui UIFilledSprite(CD倒计时)
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class TestSkillCD : MonoBehaviour { Public UIFilledSprite mSprCd;//显示CD条 float mfCDTime = 0; float mfSkillCDTim
2012-12-29 13:50:48 2401
原创 那点事
20121224 今天很忙碌。而我却生病了。 任务不繁重,只是琐碎的很多, 这个还真的很需要时间,不懂程序的上级,我真有点不想理会, 总之,我会做自己该做的,认认真真地尽快地去完成你们给的需求, 我真的很想努力,也一直在努力着,而今天,我病了,真的没有力气去敲打这份工作了, 请假的时候,我明显的看出了上级的不乐意,那又如何?一个项目一个程序员,我能否理解为:这就是不懂程序的老大的分工,
2012-12-25 11:39:37 1302 4
原创 勤做笔记
20121218 一次次的做着重复的事情, 拿别人的AS3页游移植于ipad. 不断的修改,生成,测试,修改。。。 明显我已经厌烦了!什么待遇,什么工作氛围... 其实都不过是我不想再留在这儿的借口吗?我很纠结。 我不太喜欢一个人作战的感觉,我想融入团队,我想学到更多。 在这里,基本上都是各自干着各自的事,似乎什么团队意识根本就不重要, 于是有了,封装接口都不知从何下手,无从封装.
2012-12-18 09:14:50 1280
原创 ipad2/3分辨率
20121210 摇杆控制玩家移动: BUG出现: 玩家切换到另一张地图的时候, BUG:摇杆控制的玩家移动方向与我的摇杆移动方向相反 清除BUG:在切换地图之后,服务端传过来的新地图的旋转方向和进入目标地图后默认的相机旋转方向不一致。 20121214 纠结了一天:既可以适应ipad3又可以适应ipad2分辨率,游戏中的图片的大小该以多少为基准, 以1024*768: 那么
2012-12-11 13:08:59 1348
unity EZ GUI
2014-11-08
空空如也
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