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原创 unity3d 虚拟摇杆
using UnityEngine;using System.Collections;public class CcJoystick : MonoBehaviour{ public Transform m_Bg;//背景框框 public Transform m_Icon;//小球 float m_fRadius = 100f;//半径 private b
2013-02-27 21:55:56 1342
原创 C++程序面试笔迹二
这是我程序生涯面试做的第三份‘试卷“了,这次也是美美的7页,趁着记忆,留着 1 、如何引用一个已经定义的全局变量? 解答:extern,可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个编写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。
2013-02-26 18:20:28 1192
unity EZ GUI
2014-11-08
空空如也
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