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原创 unity3d 实现帧序列精灵动画
using UnityEngine; using System.Collections; public class SpriteAni : MonoBehaviour { public float timer = 0; //切换下一帧 计时器 public float frameNumber = 30;//每秒多少帧 public int frameCounts = 3; //总帧
2014-12-16 19:03:49 2578
原创 Unity3d 实现本地存取删档--PlayerPrefs
PlayerPrefs 是以Key键-Value值的形式进行储存与读取的,每一个Key关键字(Key值保证唯一)对应一个Value值,储存之后,我们再通过指定唯一的Key可以得到其之前对应储存的Value // 存 PlayerPrefs.SetInt("level", 1);//关卡 PlayerPrefs.SetInt("scores", 100);//分数 PlayerPref
2014-12-16 17:18:34 5692
原创 C# Dictionary、ArrayList、List
int m_iRoleId = 2012; string m_strRoleName = "小神"; C# Dictionary public struct StRoleInfo { public int roleId; public string roleName; } public Dictionary m_iRoleInfoDic = new Dictionary(); 如果
2014-12-16 16:46:41 1517
unity EZ GUI
2014-11-08
空空如也
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