条款31(将文件间的编译依存关系降至最低)中提到,由于头文件和其含入头文件之间形成一种编译依存关系,如果这些头文件所依赖的其他头文件有任何改变,那么每一个含入该头文件的的文件就要重新编译。
为了减少这种依赖关系,文中提到一种“将对象实现细目隐藏于一个指针背后”的游戏。针对Person我们可以:把Person分割为两个classes,一个只提供接口,另一个负责实现该接口。Person定义如下:
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;
class PersonImpl; //前置声明
class Date;
class Address;
class Person
{
public:
Person(const string& name,const Data& birthday,const Address& addr);
string name() const;
string birthDate() const;
string address() const;
...
private:
tr1::shared_ptr<PersonImpl> pImpl; //指针,指向实现物
};
其中负责实现的那个类为PersonImpl。
在这里,main class(Person)只含有一个指针成员,指向实现类。这种设计被陈为pimpl idion。
这样的设计之下,person的客户就完全与Dates,Addresses以及Persons的实现细目分离了。那些classes的任何修改都不需要Person客户端重新编译。