条款31提及pimpl设计模式

条款31(将文件间的编译依存关系降至最低)中提到,由于头文件和其含入头文件之间形成一种编译依存关系,如果这些头文件所依赖的其他头文件有任何改变,那么每一个含入该头文件的的文件就要重新编译。

为了减少这种依赖关系,文中提到一种“将对象实现细目隐藏于一个指针背后”的游戏。针对Person我们可以:把Person分割为两个classes,一个只提供接口,另一个负责实现该接口。Person定义如下:

#include <string>
#include <memory>

using namespace	std;

class PersonImpl;     	  //前置声明                                            
class Date;
class Address;

class Person
{
public:
  Person(const string& name,const Data& birthday,const Address& addr);
  string name() const;
  string birthDate() const;
  string address() const;
  ...
private:
  tr1::shared_ptr<PersonImpl> pImpl;   //指针,指向实现物                       
};

其中负责实现的那个类为PersonImpl。

在这里,main class(Person)只含有一个指针成员,指向实现类。这种设计被陈为pimpl idion。

这样的设计之下,person的客户就完全与Dates,Addresses以及Persons的实现细目分离了。那些classes的任何修改都不需要Person客户端重新编译。

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