_beginthreadex与createthread和AfxBeginThread的区别

1、不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。 
这句话的意思是由于AfxBeginThread()是MFC封装的启动线程的函数,里面包含了很多
MFC相关的启动信息,而且封装了一些常用的操作,使用起来也比较简便。而用另外两个函数就需要程序员对类型,安全性检查进行更多的思考! 
2、用_beginthreadex()函数应该是最佳选择,因为_beginthreadex()函数是C Run-time Library 中的函数,函数的参数
数据类型都是C Run-time Library中的类型,这样在启动线程时就不需要进行Windows数据类型C Run-time Library中的数据类型之间的转化。减低了线程启动时的资源消耗时间的消耗! 
3、在C++程序中,几乎都要用到new
delete,难道只有使用_beginthreadex()? 
不,因为MFC也是C++类库(只不过是Microsoft的C++类库,不是标准的C++类库),在MFC中也封装了new
delete两中运算符,所以用到newdelete的地方不一定非要使用_beginthreadex() 函数,用其他两个函数都可以! 
其实在程序中使用上面的哪个函数并不是绝对的,书的作者只不过是提了一个更佳的搭配方法,我在 
MFC程序中也经常使用_beginthreadex()
CreateThread()这两个函数,运行的效果也没有多大的区别,有的时候只是需要你额外的进行一些类型检查其他的一些转化操作,其余没有其他不妥!

简言之:

 AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。

 CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者。

摘录1:

 CreateThread函数是windows提供的API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁琐一些,初学的人在用时可能会产生不可预料的错误,建议多用AfxBeginThread,是编译器对原来的CreateThread函数的封装,用于MFC编程(当然,只要修改了项目属性,consolewin32项目都能调用)而_beginthread是C的运行库函数。

 使用AfxBeginThread时,线程函数的定义为:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam),参数必须如此。

 使用CreateThread时,线程的函数定义为: DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。
 两者实质是一样的,不过AfxBeginThread返回CWinThread指针,就是说它会new一个CWinThread对象,而这个对象在线程
运行 结束时是会自动删除的,给我们带来的不便是无法获得它的状态,因为随时都有可能这个指针指向的是一个已经无效的 内存 区域,所以使用时(如果需要了解它的运行状况的话)首先CREATE_SUSPENDED让他挂起,然后m_bAutoDelete=FALSE,接着才ResumeThread,最后不要了delete那个指针。

 CreatThread就方便多了,它返回的是一个句柄,如果你不使用CloseHandle的话就可以通过它 安全 的了解线程状态,最后不要的时候CloseHandle,Windows才会释放资源,所以我一般使用CreatThread, 方便

摘录2:
 用MFC编程,不要用CreateThread,如果只是使用Runtime Library,用_BegingThread,总之,不要轻易使用CreateThread。这是因为在MFCRTL中的函数有可能会用到些它们所封装的公用变量,也就是说AfxBeginThread_BeginThread都有自己的启动代码是CreateThread所没有的。在用CreateThread所创建的线程中使用MFC的类RTL函数就有可能出现问题。如果你是用汇编编写win32程序并且在线程函数中也不调用MFCRTL的函数,那用CreateThread就没问题,或者你虽然是用C写线程函数,但你很小心没调用RTL函数也不会有问题。

  CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread_BeginThread则是编译器对它的封装。

  在可能的情况下,不要调用_beginthread,而应该调用_beginthreadex。以及对应的 _endthreadex。这都是C++运行期函数。但是使用_beginthread,无法创建带有安全属性的新线程,无法创建暂停的线程,也无法获得线程ID,_endthread的情况类似,它不带参数,
  这意味这线程的退出代码必须硬编码为0。这两个函数在_beginthreadex
_endthreadex中进行调用。CreateThread不要进行直接调用。

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