蛙蛙推荐:.net中的游标链表和普通链表对GC的影响

摘要:
对普通链表进行添加和删除操作,会创建和销毁对象,如果操作太频繁会对GC造成压力,而游标链表是事先分配好一个大数组,然后用数组的下标代替普通链表的引用指针,这样链表节点的添加删除,只是下标指向的改变,不会创建和销毁对象,相当于自己管理了内存,所以降低了GC的压力。
性能测试模型:
1、往链表里添加500w个int节点
2、把这500w个节点删除
3、重复1和2进行10次,分别记录各代gc回收次数,gc堆大小及执行时间。
性能测试结果
游标链表
err:0
gen:24,gen:15,gen:5
totalMemory:160217492
tack time:19358
.NET自带普通链表
gen:213,gen:125,gen:21
totalMemory:120221380
tack time:18024
性能测试结论:
对游标链表的频繁添加、删除操作引起的GC回收次数明显比普通链表要少的多,但游标链表因为使用了额外的数组记录空闲节点列表,所以占用内存大一些,由于每个标准操作的子步骤数比普通链表多一些,所以总体销号时间也稍大于普通链表,但不明显。
单元测试用例:
操作:
1、往链表的头上依次添加节点1,2,3加上默认的0节点共4个节点。
2、从链表的尾部连续删除两个节点
3、从链表的尾部开始,向前遍历节点,并打印节点数据
预期
输出数据2,3
单元测试结果:
通过
测试部分代码
class  Program {
    
static   void  Main( string [] args) {
        
// UnitTest();

        
const   int  max  =   500 * 10000 ;
        Stopwatch watch 
=  Stopwatch.StartNew();
        
// TestLinkdList(max, 10);  // 这一句和下一句要分别测试,别同时测
        TestCursorList(max,  10 );

        Console.WriteLine(
" gen:{0},gen:{1},gen:{2} " ,
            GC.CollectionCount(
0 ),GC.CollectionCount( 1 ),GC.CollectionCount( 2 ));
        Console.WriteLine(
" totalMemory:{0} " ,GC.GetTotalMemory( false ));
        Console.WriteLine(
" tack time:{0} " ,watch.ElapsedMilliseconds);
        Console.ReadKey();
    }

    
private   static   void  UnitTest() {
        CursorList
< int >  list  =   new  CursorList < int > ( 3 );
        list.AddHeader(
1 );
        list.AddHeader(
2 );
        list.AddHeader(
3 );
        list.RemoveTail();
        list.RemoveTail();
        CursorListNode
< int >  node  =  list.Tail;
        
while  (node  !=   null // 预期输出2,3
        {
            Console.WriteLine(node.Data);
            node 
=  node.Next;
        }
    }

    
private   static   void  TestCursorList( int  max,  int  iteration)
    {
        CursorList
< int >  list  =   new  CursorList < int > (max);
        
int  err  =   0 ;
        
for  ( int  k  =   0 ; k  <  iteration; k ++ ) {
            
for  ( int  i  =   0 ; i  <  max; i ++ )
                
if  (list.AddHeader(i)  ==   null ) err ++ ;
            
for  ( int  i  =   0 ; i  <  max; i ++ )
                list.RemoveTail();
        }
        Console.WriteLine(
" err:{0} " , err);
    }
    
private   static   void  TestLinkdList( int  max,  int  iteration) {
        LinkedList
< int >  list  =   new  LinkedList < int > ();
        
        
for  ( int  k  =   0 ; k  <  iteration; k ++ ) {
            
for  ( int  i  =   0 ; i  <  max; i ++ )
                list.AddFirst(i);
            
for  ( int  i  =   0 ; i  <  max; i ++ )
                list.RemoveLast();
        }
    }
}

游标链表实现代码
为了简单起见,只是先了在头部添加和移除尾部节点的方法。
public   class  CursorListNode < T >  {
    
public  CursorListNode < T >  Next {  get set ; }
    
public  CursorListNode < T >  Prior {  get set ; }
    
internal   int  Index {  get set ; }
    
public  T Data {  get set ; }
}
public   class  CursorList < T >  {
    
private   readonly  Queue < int >  _freeQ  =   null ;
    
private   readonly  CursorListNode < T > [] _list  =   null ;

    
public  CursorList( int  capacity) {
        _freeQ 
=   new  Queue < int > (capacity + 1 );
        _list 
=   new  CursorListNode < T > [capacity + 1 ];
        
        _list[
0 =  Header  =  Tail  =   new  CursorListNode < T >  {
            Index 
=   0 ,
            Data 
=   default (T),
            Next 
=   null ,
            Prior 
=   null
        };

        
for  ( int  i  =   1 ; i  <  capacity + 1 ; i ++ )
        {
            _freeQ.Enqueue(i);
            _list[i] 
=   new  CursorListNode < T >  {
                Index 
=   - 1 ,
                Data 
=   default (T),
                Next 
=   null ,
                Prior 
=   null
            };
        }
    }
    
public  CursorListNode < T >  AddHeader(T data) {
        
if (_freeQ.Count  <   1 return   null ;
        
int  newIndex  =  _freeQ.Dequeue();

        CursorListNode
< T >  newNode  =  _list[newIndex];
        newNode.Index 
=  newIndex;
        newNode.Data 
=  data;
        newNode.Next 
=   null ;
        newNode.Prior 
=  Header;

        Header.Next 
=  newNode;
        Header 
=  newNode;

        
return  newNode;
    }

    
public   void  RemoveTail() {
        
if (Tail  ==   null return ;
        _freeQ.Enqueue(Tail.Index);
        
if  (Tail.Next  !=   null )
        {
            Tail 
=  _list[Tail.Next.Index];
            Tail.Prior 
=   null ;
        }
        
else
            Tail 
=   null ;
        
    }

    
public  CursorListNode < T >  Header {  get set ; }
    
public  CursorListNode < T >  Tail {  get set ; }
}

参考链接:
CursorList.cpp - Implementation for cursor linked list
http://www.cplusplus.happycodings.com/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C++/code33.html
链表的游标法实现 cursor_list
http://blog.csdn.net/liuzongqiang/archive/2008/01/06/2027762.aspx
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