Win32 API 窗口程序创建模板

Windows窗口程序的创建流程:
WinMain函数—>窗口创建四步曲(窗口类的设计, 窗口类的注册, 窗口的正式创建, 窗口的显示与更新)
—>消息循环—>窗口类的注销—>窗口过程函数。

#include <Windows.h>

#define WINDOW_WIDTH 800			//为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度
#define WINDOW_HEIGHT 600			//为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度
#define WINDOW_TITLE L"窗口模板"     //为窗口标题定义的宏

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lparam);	            //窗口过程函数声明

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)	//主函数
{
	//窗口创建四步曲
	//1.设计一个完整的窗口类
	WNDCLASSEX wndClass = { 0 };
	wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX ) ;		//设置结构体的字节数大小
	wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;		//设置窗口的样式
	wndClass.lpfnWndProc = WndProc;					//设置指向窗口过程函数的指针
	wndClass.cbClsExtra		= 0;					//窗口类的附加内存,取0就可以了
	wndClass.cbWndExtra		= 0;					//窗口的附加内存,依然取0就行了
	wndClass.hInstance = hInstance;					//指定包含窗口过程的程序的实例句柄。
	wndClass.hIcon=(HICON)::LoadImage(NULL,L"icon.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);	//本地加载自定义ico图标
	wndClass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );			//指定窗口类的光标句柄。
	wndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //为hbrBackground成员指定一个画刷句柄
	wndClass.lpszMenuName = NULL;								//用一个以空终止的字符串,指定菜单资源的名字。
	wndClass.lpszClassName = L"WindowDemo";		    //用一个以空终止的字符串,指定窗口类的名字。

	//2.注册窗口类
	if( !RegisterClassEx( &wndClass ) )			    //设计完窗口后,需要对窗口类进行注册,这样才能创建该类型的窗口
		return -1;

	//3.正式创建窗口
	HWND hwnd = CreateWindow( L"WindowDemo",WINDOW_TITLE,		//创建窗口函数CreateWindow
		WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH,
		WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL );

	//4.窗口的移动、显示与更新
	MoveWindow(hwnd,250,80,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,true);	//调整窗口显示时的位置,使窗口左上角位于(250,80)处
	ShowWindow( hwnd, nShowCmd );		//调用ShowWindow函数来显示窗口
	UpdateWindow(hwnd);					//对窗口进行更新

	//消息循环过程
	MSG msg = { 0 };					//定义并初始化msg
	while( msg.message != WM_QUIT )		//使用while循环,如果消息不是WM_QUIT消息,就继续循环
	{
		if( PeekMessage( &msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE ) )			//查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。
		{
			TranslateMessage( &msg );	//将虚拟键消息转换为字符消息
			DispatchMessage( &msg );	//分发一个消息给窗口程序。
		}
	}

	//窗口类的注销
	UnregisterClass(L"WindowDemo", wndClass.hInstance);	        //程序准备结束,注销窗口类
	return 0;  
}

// 窗口过程函数WndProc,对窗口消息进行处理
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )      
{
	switch( message )				//switch语句开始
	{
	case WM_PAINT:					// 若是客户区重绘消息
		ValidateRect(hwnd, NULL);	// 更新客户区的显示
		break;						//跳出该switch语句

	case WM_KEYDOWN:                // 若是键盘按下消息
		if (wParam == VK_ESCAPE)    // 如果被按下的键是ESC
			DestroyWindow(hwnd);	// 销毁窗口, 并发送一条WM_DESTROY消息
		break;						//跳出该switch语句

	case WM_DESTROY:				//若是窗口销毁消息
		PostQuitMessage( 0 );		//向系统表明有个线程有终止请求。用来响应WM_DESTROY消息
		break;						//跳出该switch语句

	default:						//若上述case条件都不符合,则执行该default语句
		return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam );		//调用缺省的窗口过程
	}

	return 0;						//正常退出
}

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