cocos2dx之创建有渐影效果的sprite

在创建带有渐影效果的sprite,我们需要用到所提供的类:CCMotionStreakSprite,例子代码如下:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. void MyMotionStreakBase::initLayer() {  
  2.     CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  3.   
  4.     streak = CCMotionStreak::create(3, 3, 64, ccWHITE, "leftNormal.jpg" );  
  5.     streak->setPosition(ccp(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));  
  6.     this->addChild(streak, 1);  
  7.     this->setTouchEnabled(true);  
  8. }  
  9.   
  10. void MyMotionStreakBase::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {  
  11.     CCTouch *touch = dynamic_cast<CCTouch *>(pTouches->anyObject());  
  12.     CCPoint point = touch->getLocation();  
  13.     streak->setPosition(point);  
  14. }  


创建一个带有渐影效果的sprite成功!



http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/17232381

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值