cocos2d-x
Oo_Oo_
程序,很菜
思想,很菜
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[Errno 13] Permission denied: '/home/MyGame/cocos2d'
用cocos2dx chmod 777 -R ./*原创 2014-04-23 14:39:09 · 3638 阅读 · 0 评论 -
cocos jpg alpha_mask png
Texture2D* StartLayer::addJpgMaskPng(const char* jpgName, const char* maskName){CCImage *jpgImage = new CCImage();jpgImage->initWithImageFile(jpgName);unsigned char *jpgData = jpgImage->getDat原创 2016-01-07 17:26:29 · 992 阅读 · 0 评论 -
COCOS2DX ANDROID 打印不出日志
在Android实机调试时,若是正在eclipse中看没有到LogCat疑息,提醒是: $ adb logcat info: log device is empty! 缘由是体系默许封闭了log,须要将其翻开。 办理方式: 在Android真机调试时,如果在eclipse中看不到LogCat信息,提示是:$ adb logcat info: log device is转载 2015-12-16 10:16:35 · 3206 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x接受键盘事件,左右键, 多点触摸
首先在AppDelegate.cpp加入以下代码,一定要在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()上,声明用的。[html] view plaincopy#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) HelloWorld *g_layer;转载 2015-05-06 18:25:17 · 2793 阅读 · 0 评论 -
10 个 Visual Studio 原生开发的调试技巧
我以前关于Visual Studio调试技巧的文章引起了大家很大的兴趣,以至于我决定分享更多调试的知识。以下的列表中你可以看到写原生开发的调试技巧(接着以前的文章来编号)。这些技巧可以应用在VS2005或者更新版本中(当然有一些可以适用于旧版本)。如果你继续,你可以知道每个技巧的详细信息。数据断点线程重命名特定进程中断大概执行时间数字格式化内存数据格式化系统DLL中断装载符号表MFC中转载 2015-03-20 11:25:48 · 850 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 效果
fragmen shader里面 vec4 texColor = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); float distance = abs(v_texCoord[0] + v_texCoord[1] - offset) / 1.414; distance = 1 - (1 / width)*distance;原创 2014-12-20 15:49:29 · 678 阅读 · 0 评论 -
使用Visual Leak Detector检测内存泄漏
1.初识Visual Leak Detector 灵活自由是C/C++语言的一大特色,而这也为C/C++程序员出了一个难题。当程序越来越复杂时,内存的管理也会变得越加复杂,稍有不慎就会出现内存问题。内存泄漏是最常见的内存问题之一。内存泄漏如果不是很严重,在短时间内对程序不会有太大的影响,这也使得内存泄漏问题有很强的隐蔽性,不容易被发现。然而不管内存泄漏多么轻微,当程序长时间运行时,其转载 2014-10-17 11:47:07 · 763 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x类型转换(CCstring int string char UTF-8互转)
转自http://www.cnblogs.com/leehongee/p/3642308.html在做数据转换时,最好包含以下头文件#include #include #include #include USING_NS_CC;using namespace std;在cocos2d-x中,也有一个格式刷:CCString(数据转换常常找她做中间人转载 2014-10-16 18:37:36 · 875 阅读 · 0 评论 -
please define NDK_ROOT
修改build_native.sh文件,加上如下这句,这句指定NDK_ROOT路径NDK_ROOT="D:\\Setup\\ndk\\android-ndk-r9-windows-x86_64\\android-ndk-r9"结果如下# optionsNDK_ROOT="D:\\Setup\\ndk\\android-ndk-r9-windows-x86_64\\a原创 2014-10-16 11:04:41 · 4566 阅读 · 0 评论 -
游戏资源
================= 2D资源 =================1. Super Game Asset2. Graphic-Buffet(2D)3. Indie Game Stock4. Brush City5. Graphics 4 Game================= 3D模型资源 =原创 2014-10-29 10:17:26 · 964 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 边框
开启ccsprite的边框功能ccConfig.h里面把CC_SPRITE_DEBUG_DRAW原创 2014-11-12 18:41:28 · 1696 阅读 · 0 评论 -
TinyPNG
先安装PS,再安装好TinyPNG-v1.1.exe,再把TinyPNG.license copy到原创 2014-10-15 11:03:51 · 3629 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x中的尺寸之三
通过上面两个文章的分析,我们在这个博文里做个总结:CCEGLView::getFrameSize()返回的是窗口相对于屏幕像素的尺寸,这个尺寸,只要窗口没变化,值就不会变化CCDirector::getWinSize()返回的是窗口自定义像素的尺寸CCDirector::getWinSizeInPixels()返回的是窗口自定义像素的尺寸,经过scale之后的值,跟getW原创 2014-11-08 11:51:10 · 652 阅读 · 0 评论 -
VS2012变化的快捷键
VS2012变化的快捷键:注释::VS2010是(Ctrl+E,C),VS2012是(Ctrl+K, Ctrl+C),实际操作,按住Ctrl键不放,先按K键,再按C键。相当于Ctrl+K加 Ctrl+C的组合键反註解:VS2010是(Ctrl+E,U),VS2012是(Ctrl+K, Ctrl+U)1. 强迫智能感知:Ctrl+J;2.强迫智能感知显示参数信原创 2014-07-02 18:10:24 · 713 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之创建有渐影效果的sprite
在创建带有渐影效果的sprite,我们需要用到所提供的类:CCMotionStreakSprite,例子代码如下:[cpp] view plaincopyvoid MyMotionStreakBase::initLayer() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSiz转载 2014-06-11 19:00:00 · 1370 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 的历史版本下载
链接http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x原创 2014-12-05 18:38:21 · 8862 阅读 · 0 评论