ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
/*下面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值
*/
//eg1
let [a,b,c] = [1,2,3];
console.log('a='+a+';b='+b+';c='+c);
//eg2
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
console.log('foo='+foo+';bar='+bar+';baz='+baz);
//eg3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
console.log('third='+third); // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
console.log('x='+x+';y='+y);
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
/*head // 1
tail // [2, 3, 4]
*/
console.log('head='+head+';tail='+tail);
为变量赋默认值
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined
es6同时也可以对对象进行赋值操作,如下
//对象的赋值操作
let {obj1,obj2} = {obj1:12,obj2:11}
console.log(obj1);
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
console.log(f);
console.log(l);
//对象赋值其实赋值的是test1后面的那个值,前面只是用来做匹配的
let {test1:test2,test2:val2}={test1:'val1',test2:'val2'}
//console.log(test1);
console.log(test2);
//如下foo没有定义,所以报错
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log(baz); // "aaa"
console.log(foo); // error: foo is not defined
//对象的解构也可以指定默认值。
var {x = 3} = {};
console.log(x); // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
console.log(x); // 1
console.log(y); // 5
var {x:y = 3} = {};
console.log(y); // 3
var {x:y = 3} = {x: 5};
console.log(y); // 5