在 Lua 里 使用 Cocos Studio 导出的 .csb 文件


1. 加载 节点到场景

第一种方法

local scene = cc.CSLoader:createNode("scene.csb")
 self:addChild(scene)

第二种方法

local scene = cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)

2.强转精灵类型

local sprite = tolua.cast(object,"cc.Sprite")

CocoStudio 做的里面的精灵是 CCSprite (c++里面的)类型 不能使用 setPosition 等 一些 Lua 里面的方法  需要 使用 tolua.cast(object,type)进行强制转换类型

3.按钮不一样的使用方法

local btn = scene:getChildByName("Button_1")

btn:addTouchEventListener(function (event,type)

  if type == ccui.TouchEventType.began then
        print("began")
    end  

if type == ccui.TouchEventType.ended then
        print("ended")
    end
    end)

4. 动画 (播放时间轴)

local timeline = cc.CSLoader:createTimeline("MainScene.csb");
    sce

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值