C++对象的建立和控制

对复制的控制

为了禁止对类 X X X对象的复制,只需简单的把复制构造函数赋值定义为private

class X {
	X& operator=(const X&);
	X(const X&);
	// ...
public:
	X(int);
	// '''
};
void f() {
	X a(1);
	X b = a;   		// error!
	b = a;			// error!
}

对分配的控制

析构函数声明为private就可以避免栈分配和全局分配,还能防止随便使用delete

class X {
	~X();
	// ...
public:
	static void free(X* p) { delete p; }
	// ...
};

X global_x;	// error!

void f() {
	X local_x;	//error!
	X* x = new X();	// ok
	delete x;	// error!
	X::free(x);	// ok!
}

相反,只允许在栈上和全局,禁止在堆上分配,则声明一个特别的operator new()即可

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