C# Interlocked 原子操作

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注解

方法

适用于

案例

 1:Add 对两个整数进行求和并用和替换第一个整数,上述操作作为一个原子操作完成

2:Exchange  Exchange(UInt32, UInt32)  以原子操作的形式,将 32 位无符号整数设置为指定的值并返回原始值。


参考文档:Interlocked 类 (System.Threading) | Microsoft Learn

我对Interlocked原子操作的理解是:如同一桌人喝一碗汤,汤碗里面有一个公用的勺子,不能多个人同时使这把公用的勺子舀汤,  当有人想喝汤时(或者服务员想要加汤时),就得先拿到勺子,其他人就没法喝汤(或者添汤)。只有喝汤的人(添汤的人)用完勺子放回汤碗后,其他人才能继续使用勺子喝汤(添汤)。

注解

此类的方法可帮助防止在以下情况下发生的错误:在以下情况下发生:计划程序在以下情况下切换上下文:当线程正在更新可被其他线程访问的变量时,或当两个线程同时在不同的处理器上执行时。 此类的成员不会引发异常。

Increment和 Decrement 方法递增或递减变量,并在单个操作中存储生成的值。 在大多数计算机上,递增变量不是原子操作,需要执行以下步骤:

  1. 将实例变量中的值加载到寄存器中。

  2. 递增或减小值。

  3. 将值存储在实例变量中。

如果不使用 Increment 和,则在 Decrement 执行前两个步骤后,线程可以被抢占。 然后,另一个线程可以执行所有三个步骤。 当第一个线程继续执行时,它将覆盖实例变量中的值,并且由第二个线程执行的增量或减量的影响将丢失。

Add方法以原子方式将整数值添加到整数变量中,并返回变量的新值。

Exchange方法以原子方式交换指定变量的值。 CompareExchange方法组合了两个操作:比较两个值,并根据比较结果将第三个值存储在一个变量中。 比较和交换操作以原子操作的方式执行。

确保对共享变量的任何写入或读取访问都是原子的。 否则,数据可能已损坏,或者加载的值可能不正确。

方法

Add(Int32, Int32)

对两个 32 位整数进行求和并用和替换第一个整数,上述操作作为一个原子操作完成。

Add(Int64, Int64)

对两个 64 位整数进行求和并用和替换第一个整数,上述操作作为一个原子操作完成。

Add(UInt32, UInt32)

对两个 32 位无符号整数进行求和并用和替换第一个整数,上述操作作为一个原子操作完成。

Add(UInt64, UInt64)

对两个 64 位无符号整数进行求和并用和替换第一个整数,上述操作作为一个原子操作完成。

And(Int32, Int32)

对两个 32 位带符号整数进行按位“与”运算,并用结果替换第一个整数,上述操作作为一个原子操作完成。

And(Int64, Int64)

对两个 64 位带符号整数进行按位“与”运算,并用结果替换第一个整数,上述操作作为一个原子操作完成。

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