C++11~20 常量表达式

 C++98时代

C++98编译器对int常量情有独钟,因为这是少数它能直接识别的东西。因为这个有限的能力,编译器就能够预先判定数组的大小了:

		TEST_METHOD(TestConstVar)
		{
			//int n = 3;
			const int n = 3;
			int a[n] = { 0 };
			Assert::AreEqual(size_t(3), _countof(a));

			const int m = n * 3;
			int b[m] = { 0 };
			Assert::AreEqual(size_t(9), _countof(b));
		}

并由此还引入了一个“常量折叠”的概念,即编译器会自动将所有const int变量的引用全部替换为常量:

		TEST_METHOD(TestConstVarFold)
		{
			const int a = 10;
			int b = 2 * a;
			int* p = (int*)&a;
			*p = 100;

			// 没有常量折叠?
			Assert::AreEqual(100, a);
			Assert::AreEqual(20, b);
			Assert::AreEqual(100, *p);
		}

我们不必纠结于这里的a到底是10还是100,这完全取决于编译器的实现。而实际工作中谁要写出这样的代码,直接拖出去打死了事。

C++11时代

constexpr值

C++98编译器对常量的那点有限智商实在是令人着急。C++11干脆就引入了一个新的关键字constexpr,以便让编译器可以做更多的事情。

		TEST_METHOD(TestConstExprVar)
		{
			constexpr int n = 3;
			int a[n] = { 0 };
			Assert::AreEqual(size_t(3), _countof(a));

			constexpr int m = n * 3;
			int b[m] = { 0 };
			Assert::AreEqual(size_t(9), _countof(b));
		}

constexpr看起来和const没啥区别嘛?但实际上,你可以把constexpr理解为真正的编译期常量,而const实际上是运行期常量,以前之所以能在编译期起作用完全是不得已的救场客串行为。

constexpr函数

当然,如果constexpr仅仅有这点作用,那是绝对不会被作为新的关键字引入的。更为重要的是,既然编译期已经知道constexpr就代表编译期可以运行的东西,那么它为什么不可以修饰函数?让只能在运行期调用的函数可以在编译期起作用:


		static constexpr int size()
		{
			return 3;
		}

		static constexpr int sqrt(int n)
		{
			return n * n;
		}

		static constexpr int sum(int n)
		{
			return n > 0 ? n + sum(n - 1) : 0;
		}
		TEST_METHOD(TestConstExprFunc)
		{
			int a[size()] = { 0 };
			Assert::AreEqual(size_t(3), _countof(a));

			int b[sqrt(3)] = { 0 };
			Assert::AreEqual(size_t(9), _countof(b));

			int c[sum(3)] = { 0 };
			Assert::AreEqual(size_t(6), _countof(c));
		}

当然,在C++11阶段,这种constexpr函数限制很多:

  1. 函数必须返回一个值,不能是void
  2. 函数体只能有一条语句return
  3. 函数调用前必须被定义
  4. 函数必须用constexpr声明

浮点型常量

尽管有些限制,但是毕竟也是个函数,所以要实现C++98编译期头疼的浮点型常量也变得很简单了:

		static constexpr double pi()
		{
			return 3.1415926535897;
		}

		TEST_METHOD(TestConstExprDouble)
		{
			int a[(int)pi()] = { 0 };
			Assert::AreEqual(size_t(3), _countof(a));
		}

constexpr类

C++的一大特点就是面向对象的,既然constexpr可以修饰函数了,那为什么不能修饰成员函数呢?

		class N
		{
		private:
			int m_n;

		public:
			constexpr N(int n = 0)
				:m_n(n)
			{
			}

			constexpr int getN() const
			{
				return m_n;
			}
		};

		TEST_METHOD(TestConstExprConstruct)
		{
			constexpr N n(3);
			int a[n.getN()] = { 0 };
			Assert::AreEqual(size_t(3), _countof(a));
		}

C++14时代

C++11的constexpr很好,很强大。但是最为令人诟病的就是constexpr函数限制实在是太多了。于是C++14开始为其松绑:

		static constexpr int abs(int n)
		{
			if (n > 0)
			{
				return n;
			}
			else
			{
				return -n;
			}
		}

		static constexpr int sumFor(int n)
		{
			int s = 0;
			for (int i = 1; i <= n; i++)
			{
				s += i;
			}

			return s;
		}

		static constexpr int next(int n)
		{
			return ++n;
		}

		TEST_METHOD(TestConstExprFunc14)
		{
			int a[abs(-3)] = { 0 };
			Assert::AreEqual(size_t(3), _countof(a));

			int b[sumFor(3)] = { 0 };
			Assert::AreEqual(size_t(6), _countof(b));

			int c[next(3)] = { 0 };
			Assert::AreEqual(size_t(4), _countof(c));
		}

基本上,这基本上就是真正的函数了,不再限制为只能一行代码了:

  1. 可以使用分支控制语句了
  2. 可以使用循环控制语句了
  3. 可以修改生命周期和常量表达式相同的变量了,所以连++n之类的表达式也可以支持了

甚至连函数必须返回一个值,不能是void的限制也被取消了,所以可以写setN之类的函数了,不过这个不太常用。

C++17时代

C++17进一步把constexpr的范围扩展到了lambda表达式:

		static constexpr int lambda(int n)
		{
			return [](int n) { return ++n; }(n);
		}

		TEST_METHOD(TestConstExprLambda)
		{
			int a[lambda(3)] = { 0 };
			Assert::AreEqual(size_t(4), _countof(a));
		}

为了让一个函数可以适应更多的情况,C++17还把黑手伸向了if语句,引入了所谓的“if constexpr”:

		template<typename T>
		static bool is_same_value(T a, T b)
		{
			if constexpr (std::is_same<T, double>::value)
			{
				if (std::abs(a - b) < 0.0001)
				{
					return true;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}
			else
			{
				return a == b;
			}
		}
		
		TEST_METHOD(TestConstExprIf)
		{
			Assert::AreEqual(false, is_same_value(5.6, 5.11));
			Assert::AreEqual(true, is_same_value(5.6, 5.60000001));
			Assert::AreEqual(true, is_same_value(5, 5));
		}

以前,类似的代码需要一个模板函数加上一个特化函数,现在一个函数就搞定了,真好。

C++20时代

不出意料,C++20继续把黑手伸向更多的地方

constexpr和异常:

		static constexpr int funcTry(int n)
		{
			try
			{
				if (n % 2 == 0)
				{
					return n / 2;
				}
				else
				{
					return n;
				}
			}
			catch (...)
			{
				return 3;
			}
		}

		TEST_METHOD(TestConstExprTry)
		{
			int a[funcTry(6)] = { 0 };
			Assert::AreEqual(size_t(3), _countof(a));

			int b[funcTry(3)] = { 0 };
			Assert::AreEqual(size_t(3), _countof(b));
		}

constexpr和union:

		union F
		{
			int i;
			double f;
		};

		static constexpr int funcUnion(int n)
		{
			F f;
			f.i = 3;
			f.f = 3.14;

			return n;
		}

		TEST_METHOD(TestConstExprUnion)
		{
			int a[funcUnion(3)] = { 0 };
			Assert::AreEqual(size_t(3), _countof(a));
		}

constexpr和虚函数

 这个有点过分,不知道有多少实际用处,略。

立即函数

用consteval修饰的函数,表示在编译期可以立即执行,如果执行不了就报错。

		static consteval int sqr(int n)
		{
			return n * n;
		}

		TEST_METHOD(TestConstEval)
		{
			int a[sqr(3)] = { 0 };
			Assert::AreEqual(size_t(9), _countof(a));
		}

感知常量环境

 这个有点意思,如果可以感知是否是常量环境,就可以让一个函数分别给出编译期的实现和运行期的实现,其方法是使用std::is_constant_evaluated():

		static constexpr double power(double b, int n)
		{
			if (std::is_constant_evaluated() && n >= 0)
			{
				double r = 1.0, p = b;
				unsigned u = unsigned(n);
				while (u != 0)
				{
					if (u & 1) r *= p;
					u /= 2;
					p *= p;
				}

				return r;
			}
			else
			{
				return std::pow(b, double(n));
			}
		}

		TEST_METHOD(TestConstEvaluated)
		{
			constexpr double p = power(3, 2);
			Assert::AreEqual(9.0, p, 0.001);
			int m = 2;
			Assert::AreEqual(9.0, power(3, m), 0.001);
		}

参考资料

  • 《现代C++语言核心特性解析》
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值