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原创 [cocos2dx 3.0 (五)] 使用游戏控制台Console + 添加用户自定义控制台命令
cocos2dx 3.0又出了新版本rc0,在beta2版本中使用Console在vs2012上存在bug,在rc0中已经都修复了,而且加了不少的新的控制台命令。游戏控制台是通过TCP来连接控制的,使用可以让游戏的调试更加方便。1.使用控制台先来看一下Console类的一些定义/** 控制台通过TCP连接可以让开发者更好的控制游戏。它会创建一个新线程去侦听指定的TCP端口。它拥有一个
2014-03-26 22:58:31
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原创 [cocos2dx 3.0 (三)] 中文支持显示 + 自制ScrollLabel类
关于cocos2dx 中文显示问题,查了网上的一些资料后了解了不少,最后还是认为如果要显示的字符不是很多的话,还是放到xml文件中跟key关联来获取,但是如果放到xml很不方便的话,就使用下面的类就好了,不需要在加入什么库,也不需要担心平台问题。#ifndef _SUPPORT_TOOL_H_#define _SUPPORT_TOOL_H_/////////////////////////
2014-03-09 22:47:08
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原创 [cocos2dx 3.0 (二)] 多线程std::thread的使用 以及performFunctionInCocosThread函数
有的时候很多操作如果在cocos2dx的主线程中来调用,可能会极大地占用主线程的时间,从而使游戏的不流畅。比如在获取网络文件数据或者在数据比较大的游戏存档时,就需要使用多线程了。网上的一些教程上是使用pthread来创建新线程的,需要加入lib和头文件,但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,后来才发现在c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::th
2014-03-08 16:36:16
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原创 [cocos2dx 3.0 (一)] 对文件读写操作 +FileUtils类
一直想学习下游戏编程,但总是没下定决心。现在就从Cocos2dx开始学习吧,以后也要坚持写些经验文章,就当是给我自己的学习历程的一个记录吧。我现在下的cocos2dx版本是3.0beta2的,而网上的大多数教程都是2.x的,有些地方有些小不同,所以难免碰到点磕碰。但这些总是难免的,一下子就习惯了。3.0没有了CC前缀,这样看起来果真是爽多了啊cocos2dx的文件工具类 FileUti
2014-03-07 22:01:55
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Web Calendar Pad(日历制作工具)2013.4.2破解绿化版
2013-05-16
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2013-05-16
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2013-05-16
空空如也
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