游戏项目中常用的数据结构总结

解决痛点问题

  • 减少gc, 避免频繁创建销毁
  • 弥补常用容器短板问题, 比如Dict的遍历
  • 满足业务逻辑中需要的特定功能, 比如四叉树和接受socket数据流的环形缓冲区

自定义容器中的基础数据类型

  • 内置类型: array, dict, list
  • LinkedNode: 实现了IRecycle的Node节点, 头尾两个指针
  • unsafe struct UnsafeStructBuffer: 容器内部储存byte[]的地方
  • 基于LinkedNode实现的无gc环形链表, 无gc栈等

常用容器

  • LinkedListEx: 无GC环形链表
  • FastDictionary: dict记录索引, 两条数组存储数据
  • FastHashSet: dict记录索引, 数组存储数据
  • FIFOFixedStream: 先进先出的环形固定容量的读写流
  • MaxHeap: 大根堆, 堆顶元素最大, 可以用来统计最小的TopN
  • DualMap: 双键查找的字典, dict+dict+LinkedNode
  • 四叉树, 四叉树节点, 四叉树包围盒

非托管代码块注意事项

  • 未指定储存类型的话要注意内存对齐
  • in, out, ref 关键字减少结构体传参时候的gc
  • 手动Dispose代替GC.SuppressFinalize(this);
  • 地址的缓存使用时注意原数据会因gc导致的便宜
  • 用完析构
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