python——异步IO与事件驱动

协程

协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程

协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此:

协程能保留上一次调用时的状态(即所有局部状态的一个特定组合),每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态,换种说法:进入上一次离开时所处逻辑流的位置。

 

协程的好处:

  • 无需线程上下文切换的开销
  • 无需原子操作锁定及同步的开销
    •   "原子操作(atomic operation)是不需要synchronized",所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。原子操作可以是一个步骤,也可以是多个操作步骤,但是其顺序是不可以被打乱,或者切割掉只执行部分。视作整体是原子性的核心。
  • 方便切换控制流,简化编程模型
  • 高并发+高扩展性+低成本:一个CPU支持上万的协程都不是问题。所以很适合用于高并发处理。

 

缺点:

  • 无法利用多核资源:协程的本质是个单线程,它不能同时将 单个CPU 的多个核用上,协程需要和进程配合才能运行在多CPU上.当然我们日常所编写的绝大部分应用都没有这个必要,除非是cpu密集型应用。
  • 进行阻塞(Blocking)操作(如IO时)会阻塞掉整个程序

使用yield实现协程操作例子    

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import  time
import  queue
def  consumer(name):
     print ( "--->starting eating baozi..." )
     while  True :
         new_baozi  =  yield
         print ( "[%s] is eating baozi %s"  %  (name,new_baozi))
         #time.sleep(1)
 
def  producer():
 
     =  con.__next__()
     =  con2.__next__()
     =  0
     while  n <  5 :
         + = 1
         con.send(n)
         con2.send(n)
         print ( "\033[32;1m[producer]\033[0m is making baozi %s"  % n )
 
 
if  __name__  = =  '__main__' :
     con  =  consumer( "c1" )
     con2  =  consumer( "c2" )
     =  producer()

看楼上的例子,我问你这算不算做是协程呢?你说,我他妈哪知道呀,你前面说了一堆废话,但是并没告诉我协程的标准形态呀,我腚眼一想,觉得你说也对,那好,我们先给协程一个标准定义,即符合什么条件就能称之为协程:

  1. 必须在只有一个单线程里实现并发
  2. 修改共享数据不需加锁
  3. 用户程序里自己保存多个控制流的上下文栈
  4. 一个协程遇到IO操作自动切换到其它协程

基于上面这4点定义,我们刚才用yield实现的程并不能算是合格的线程,因为它有一点功能没实现,哪一点呢?

 

Greenlet

greenlet是一个用C实现的协程模块,相比与python自带的yield,它可以使你在任意函数之间随意切换,而不需把这个函数先声明为generator

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# -*- coding:utf-8 -*-
 
 
from  greenlet  import  greenlet
 
 
def  test1():
     print ( 12 )
     gr2.switch()
     print ( 34 )
     gr2.switch()
 
 
def  test2():
     print ( 56 )
     gr1.switch()
     print ( 78 )
 
 
gr1  =  greenlet(test1)
gr2  =  greenlet(test2)
gr1.switch()

感觉确实用着比generator还简单了呢,但好像还没有解决一个问题,就是遇到IO操作,自动切换,对不对?

 

  

 

  

Gevent 

Gevent 是一个第三方库,可以轻松通过gevent实现并发同步或异步编程,在gevent中用到的主要模式是Greenlet, 它是以C扩展模块形式接入Python的轻量级协程。 Greenlet全部运行在主程序操作系统进程的内部,但它们被协作式地调度。

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import  gevent
 
def  func1():
     print ( '\033[31;1m李闯在跟海涛搞...\033[0m' )
     gevent.sleep( 2 )
     print ( '\033[31;1m李闯又回去跟继续跟海涛搞...\033[0m' )
 
def  func2():
     print ( '\033[32;1m李闯切换到了跟海龙搞...\033[0m' )
     gevent.sleep( 1 )
     print ( '\033[32;1m李闯搞完了海涛,回来继续跟海龙搞...\033[0m' )
 
 
gevent.joinall([
     gevent.spawn(func1),
     gevent.spawn(func2),
     #gevent.spawn(func3),
])

  

 

输出:

李闯在跟海涛搞...
李闯切换到了跟海龙搞...
李闯搞完了海涛,回来继续跟海龙搞...
李闯又回去跟继续跟海涛搞...

 

同步与异步的性能区别 

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import  gevent
 
def  task(pid):
     """
     Some non-deterministic task
     """
     gevent.sleep( 0.5 )
     print ( 'Task %s done'  %  pid)
 
def  synchronous():
     for  in  range ( 1 , 10 ):
         task(i)
 
def  asynchronous():
     threads  =  [gevent.spawn(task, i)  for  in  range ( 10 )]
     gevent.joinall(threads)
 
print ( 'Synchronous:' )
synchronous()
 
print ( 'Asynchronous:' )
asynchronous()

上面程序的重要部分是将task函数封装到Greenlet内部线程的gevent.spawn。 初始化的greenlet列表存放在数组threads中,此数组被传给gevent.joinall 函数,后者阻塞当前流程,并执行所有给定的greenlet。执行流程只会在 所有greenlet执行完后才会继续向下走。  

遇到IO阻塞时会自动切换任务

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from  gevent  import  monkey; monkey.patch_all()
import  gevent
from   urllib.request  import  urlopen
 
def  f(url):
     print ( 'GET: %s'  %  url)
     resp  =  urlopen(url)
     data  =  resp.read()
     print ( '%d bytes received from %s.'  %  ( len (data), url))
 
gevent.joinall([
         gevent.spawn(f,  'https://www.python.org/' ),
         gevent.spawn(f,  'https://www.yahoo.com/' ),
         gevent.spawn(f,  'https://github.com/' ),
])

 

通过gevent实现单线程下的多socket并发

server side 

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import  sys
import  socket
import  time
import  gevent
 
from  gevent  import  socket,monkey
monkey.patch_all()
 
 
def  server(port):
     =  socket.socket()
     s.bind(( '0.0.0.0' , port))
     s.listen( 500 )
     while  True :
         cli, addr  =  s.accept()
         gevent.spawn(handle_request, cli)
 
 
 
def  handle_request(conn):
     try :
         while  True :
             data  =  conn.recv( 1024 )
             print ( "recv:" , data)
             conn.send(data)
             if  not  data:
                 conn.shutdown(socket.SHUT_WR)
 
     except  Exception as  ex:
         print (ex)
     finally :
         conn.close()
if  __name__  = =  '__main__' :
     server( 8001 )

  

client side   

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import  socket
 
HOST  =  'localhost'     # The remote host
PORT  =  8001            # The same port as used by the server
=  socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect((HOST, PORT))
while  True :
     msg  =  bytes( input ( ">>:" ),encoding = "utf8" )
     s.sendall(msg)
     data  =  s.recv( 1024 )
     #print(data)
 
     print ( 'Received' repr (data))
s.close()
复制代码
import socket
import threading

def sock_conn():

    client = socket.socket()

    client.connect(("localhost",8001))
    count = 0
    while True:
        #msg = input(">>:").strip()
        #if len(msg) == 0:continue
        client.send( ("hello %s" %count).encode("utf-8"))

        data = client.recv(1024)

        print("[%s]recv from server:" % threading.get_ident(),data.decode()) #结果
        count +=1
    client.close()


for i in range(100):
    t = threading.Thread(target=sock_conn)
    t.start()
复制代码

 

 

  

论事件驱动与异步IO

通常,我们写服务器处理模型的程序时,有以下几种模型:
(1)每收到一个请求,创建一个新的进程,来处理该请求;
(2)每收到一个请求,创建一个新的线程,来处理该请求;
(3)每收到一个请求,放入一个事件列表,让主进程通过非阻塞I/O方式来处理请求
上面的几种方式,各有千秋,
第(1)中方法,由于创建新的进程的开销比较大,所以,会导致服务器性能比较差,但实现比较简单。
第(2)种方式,由于要涉及到线程的同步,有可能会面临 死锁等问题。
第(3)种方式,在写应用程序代码时,逻辑比前面两种都复杂。
综合考虑各方面因素,一般普遍认为第(3)种方式是大多数 网络服务器采用的方式
 
看图说话讲事件驱动模型

在UI编程中,常常要对鼠标点击进行相应,首先如何获得鼠标点击呢?
方式一:创建一个线程,该线程一直循环检测是否有鼠标点击,那么这个方式有以下几个缺点
1. CPU资源浪费,可能鼠标点击的频率非常小,但是扫描线程还是会一直循环检测,这会造成很多的CPU资源浪费;如果扫描鼠标点击的接口是阻塞的呢?
2. 如果是堵塞的,又会出现下面这样的问题,如果我们不但要扫描鼠标点击,还要扫描键盘是否按下,由于扫描鼠标时被堵塞了,那么可能永远不会去扫描键盘;
3. 如果一个循环需要扫描的设备非常多,这又会引来响应时间的问题;
所以,该方式是非常不好的。

方式二:就是事件驱动模型
目前大部分的UI编程都是事件驱动模型,如很多UI平台都会提供onClick()事件,这个事件就代表鼠标按下事件。事件驱动模型大体思路如下:
1. 有一个事件(消息)队列;
2. 鼠标按下时,往这个队列中增加一个点击事件(消息);
3. 有个循环,不断从队列取出事件,根据不同的事件,调用不同的函数,如onClick()、onKeyDown()等;
4. 事件(消息)一般都各自保存各自的处理函数指针,这样,每个消息都有独立的处理函数;

 

 

 

事件驱动编程是一种编程范式,这里程序的执行流由外部事件来决定。它的特点是包含一个事件循环,当外部事件发生时使用回调机制来触发相应的处理。另外两种常见的编程范式是(单线程)同步以及多线程编程。

让我们用例子来比较和对比一下单线程、多线程以及事件驱动编程模型。下图展示了随着时间的推移,这三种模式下程序所做的工作。这个程序有3个任务需要完成,每个任务都在等待I/O操作时阻塞自身。阻塞在I/O操作上所花费的时间已经用灰色框标示出来了。

 

在单线程同步模型中,任务按照顺序执行。如果某个任务因为I/O而阻塞,其他所有的任务都必须等待,直到它完成之后它们才能依次执行。这种明确的执行顺序和串行化处理的行为是很容易推断得出的。如果任务之间并没有互相依赖的关系,但仍然需要互相等待的话这就使得程序不必要的降低了运行速度。

在多线程版本中,这3个任务分别在独立的线程中执行。这些线程由操作系统来管理,在多处理器系统上可以并行处理,或者在单处理器系统上交错执行。这使得当某个线程阻塞在某个资源的同时其他线程得以继续执行。与完成类似功能的同步程序相比,这种方式更有效率,但程序员必须写代码来保护共享资源,防止其被多个线程同时访问。多线程程序更加难以推断,因为这类程序不得不通过线程同步机制如锁、可重入函数、线程局部存储或者其他机制来处理线程安全问题,如果实现不当就会导致出现微妙且令人痛不欲生的bug。

在事件驱动版本的程序中,3个任务交错执行,但仍然在一个单独的线程控制中。当处理I/O或者其他昂贵的操作时,注册一个回调到事件循环中,然后当I/O操作完成时继续执行。回调描述了该如何处理某个事件。事件循环轮询所有的事件,当事件到来时将它们分配给等待处理事件的回调函数。这种方式让程序尽可能的得以执行而不需要用到额外的线程。事件驱动型程序比多线程程序更容易推断出行为,因为程序员不需要关心线程安全问题。

当我们面对如下的环境时,事件驱动模型通常是一个好的选择:

  1. 程序中有许多任务,而且…
  2. 任务之间高度独立(因此它们不需要互相通信,或者等待彼此)而且…
  3. 在等待事件到来时,某些任务会阻塞。

当应用程序需要在任务间共享可变的数据时,这也是一个不错的选择,因为这里不需要采用同步处理。

网络应用程序通常都有上述这些特点,这使得它们能够很好的契合事件驱动编程模型。

 

此处要提出一个问题,就是,上面的事件驱动模型中,只要一遇到IO就注册一个事件,然后主程序就可以继续干其它的事情了,只到io处理完毕后,继续恢复之前中断的任务,这本质上是怎么实现的呢?哈哈,下面我们就来一起揭开这神秘的面纱。。。。

 

 

Select\Poll\Epoll异步IO 

http://www.cnblogs.com/alex3714/p/4372426.html 

番外篇 http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5876749.html 

select 多并发socket 例子
复制代码
#_*_coding:utf-8_*_
__author__ = 'Alex Li'

import select
import socket
import sys
import queue


server = socket.socket()
server.setblocking(0)

server_addr = ('localhost',10000)

print('starting up on %s port %s' % server_addr)
server.bind(server_addr)

server.listen(5)


inputs = [server, ] #自己也要监测呀,因为server本身也是个fd
outputs = []

message_queues = {}

while True:
    print("waiting for next event...")

    readable, writeable, exeptional = select.select(inputs,outputs,inputs) #如果没有任何fd就绪,那程序就会一直阻塞在这里

    for s in readable: #每个s就是一个socket

        if s is server: #别忘记,上面我们server自己也当做一个fd放在了inputs列表里,传给了select,如果这个s是server,代表server这个fd就绪了,
            #就是有活动了, 什么情况下它才有活动? 当然 是有新连接进来的时候 呀
            #新连接进来了,接受这个连接
            conn, client_addr = s.accept()
            print("new connection from",client_addr)
            conn.setblocking(0)
            inputs.append(conn) #为了不阻塞整个程序,我们不会立刻在这里开始接收客户端发来的数据, 把它放到inputs里, 下一次loop时,这个新连接
            #就会被交给select去监听,如果这个连接的客户端发来了数据 ,那这个连接的fd在server端就会变成就续的,select就会把这个连接返回,返回到
            #readable 列表里,然后你就可以loop readable列表,取出这个连接,开始接收数据了, 下面就是这么干 的

            message_queues[conn] = queue.Queue() #接收到客户端的数据后,不立刻返回 ,暂存在队列里,以后发送

        else: #s不是server的话,那就只能是一个 与客户端建立的连接的fd了
            #客户端的数据过来了,在这接收
            data = s.recv(1024)
            if data:
                print("收到来自[%s]的数据:" % s.getpeername()[0], data)
                message_queues[s].put(data) #收到的数据先放到queue里,一会返回给客户端
                if s not  in outputs:
                    outputs.append(s) #为了不影响处理与其它客户端的连接 , 这里不立刻返回数据给客户端


            else:#如果收不到data代表什么呢? 代表客户端断开了呀
                print("客户端断开了",s)

                if s in outputs:
                    outputs.remove(s) #清理已断开的连接

                inputs.remove(s) #清理已断开的连接

                del message_queues[s] ##清理已断开的连接


    for s in writeable:
        try :
            next_msg = message_queues[s].get_nowait()

        except queue.Empty:
            print("client [%s]" %s.getpeername()[0], "queue is empty..")
            outputs.remove(s)

        else:
            print("sending msg to [%s]"%s.getpeername()[0], next_msg)
            s.send(next_msg.upper())


    for s in exeptional:
        print("handling exception for ",s.getpeername())
        inputs.remove(s)
        if s in outputs:
            outputs.remove(s)
        s.close()

        del message_queues[s]
复制代码
复制代码
#_*_coding:utf-8_*_
__author__ = 'Alex Li'


import socket
import sys

messages = [ b'This is the message. ',
             b'It will be sent ',
             b'in parts.',
             ]
server_address = ('localhost', 10000)

# Create a TCP/IP socket
socks = [ socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM),
          socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM),
          ]

# Connect the socket to the port where the server is listening
print('connecting to %s port %s' % server_address)
for s in socks:
    s.connect(server_address)

for message in messages:

    # Send messages on both sockets
    for s in socks:
        print('%s: sending "%s"' % (s.getsockname(), message) )
        s.send(message)

    # Read responses on both sockets
    for s in socks:
        data = s.recv(1024)
        print( '%s: received "%s"' % (s.getsockname(), data) )
        if not data:
            print(sys.stderr, 'closing socket', s.getsockname() )
复制代码

 

 

selectors模块

This module allows high-level and efficient I/O multiplexing, built upon the select module primitives. Users are encouraged to use this module instead, unless they want precise control over the OS-level primitives used.

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import  selectors
import  socket
 
sel  =  selectors.DefaultSelector()
 
def  accept(sock, mask):
     conn, addr  =  sock.accept()   # Should be ready
     print ( 'accepted' , conn,  'from' , addr)
     conn.setblocking( False )
     sel.register(conn, selectors.EVENT_READ, read)
 
def  read(conn, mask):
     data  =  conn.recv( 1000 )   # Should be ready
     if  data:
         print ( 'echoing' repr (data),  'to' , conn)
         conn.send(data)   # Hope it won't block
     else :
         print ( 'closing' , conn)
         sel.unregister(conn)
         conn.close()
 
sock  =  socket.socket()
sock.bind(( 'localhost' 10000 ))
sock.listen( 100 )
sock.setblocking( False )
sel.register(sock, selectors.EVENT_READ, accept)
 
while  True :
     events  =  sel.select()
     for  key, mask  in  events:
         callback  =  key.data
         callback(key.fileobj, mask)

  

数据库操作与Paramiko模块 

http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5095821.html 

 

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