http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2191
这是个典型的多重背包,给了总钱数, 每种大米的价格、重量、袋数。求能够购买的最大重量。
这个是从别的地方copy来的简单背包问题的讲解:
先说下 01 背包,有n 种不同的物品,每个物品有两个属性 size 体积,value 价值,现在给一个容量为 w 的背包,问最多可带走多少价值的物品。
int f[w+1]; //f[x] 表示背包容量为x 时的最大价值
for (int i=0; i<n; i++)
for (int j=w; j>=size[i]; j--)
f[j] = max(f[j], f[j-size[i]]+value[i]);
如果物品不计件数,就是每个物品不只一件的话,稍微改下即可
for (int i=0; i<n; i++)
for (int j=size[i]; j<=w; j++)
f[j] = max(f[j], f[j-size[i]]+value[i]);
f[w] 即为所求
初始化分两种情况
1、如果背包要求正好装满则初始化 f[0] = 0, f[1~w] = -INF;
2、如果不需要正好装满 f[0~v] = 0;
多重背包问题要求很简单,就是每件物品给出确定的件数,求可得到的最大价值
多重背包转换成 01 背包问题就是多了个初始化,把它的件数C 用分解成若干个件数的集合,这里面数字可以组合成任意小于等于C的件数,而且不会重复,之所以叫二进制分解,是因为这样分解可以用数字的二进制形式来解释。
比如:7的二进制 7 = 111 它可以分解成 001 010 100 这三个数可以组合成任意小于等于7 的数,而且每种组合都会得到不同的数
15 = 1111 可分解成 0001 0010 0100 1000 四个数字
如果13 = 1101 则分解为 0001 0010 0100 0110 前三个数字可以组合成7以内任意一个数,加上 0110 = 6 可以组合成任意一个大于6 小于13 的数,虽然有重复但总是能把13 以内所有的数都考虑到了,基于这种 思想去把多件物品转换为,多种一件物品,就可用01 背包求解了。
看代码:
int n; //输入有多少种物品
int c; //每种物品有多少件
int v; //每种物品的价值
int s; //每种物品的尺寸
int count = 0; //分解后可得到多少种物品
int value[MAX]; //用来保存分解后的物品价值
int size[MAX]; //用来保存分解后物品体积
scanf("%d", &n); //先输入有多少种物品,接下来对每种物品进行分解
while (n--) { //接下来输入n中这个物品
scanf("%d%d%d", &c, &s, &v); //输入每种物品的数目和价值
for (int k=1; k<=c; k<<=1) { //<<右移 相当于乘二
value[count] = k*v;
size[count++] = k*s;
c -= k;
}
if (c > 0) {
value[count] = c*v;
size[count++] = c*s;
}
}
现在用count 代替 n 就和01 背包问题完全一样了
#include <iostream>
using namespace std;
#define NSORT 25*25
#define NWEIGHT 105
int value[NSORT],weight[NSORT],sum[NWEIGHT];
int max(int a,int b){
return a>=b?a:b;
}
int main(){
int t,volume,n,i,j;
int count,p,h,c,k;
scanf("%d",&t);
while (t--){
scanf("%d%d",&volume,&n);
count=1;
for (i=1;i<=n;i++){
scanf("%d%d%d",&p,&h,&c);
for (k=1;k<=c;k=k<<1){
value[count]=k*p;
weight[count]=k*h;
c=c-k;
count++;
}
if (c>0){
value[count]=c*p;
weight[count]=c*h;
count++; //这里的count++不能丢掉哦。
}
}
memset(sum,0,sizeof(sum));
count--;
for (i=1;i<=count;i++)
for (j=volume;j>=value[i];j--)
sum[j]=max(sum[j],sum[j-value[i]]+weight[i]);
printf("%d\n",sum[volume]);
}
return 0;
}