单例模式

单例模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的系统软件中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得该对象实例的方法。如果我们要让一个类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将累的构造器的访问权限设置为private,这样就不能通过new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类的内部仍然可以产生该类的对象。因为在诶的外部开始还无法得到类的对象,只能通过调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问静态成员变量,所以指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。

Java实现

饿汉式
class Singleton {
    private Singleton() {

    }
    private static Singleton instance = new Singleton();
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}
懒汉式
class Singleton {
    private Singleton() {

    }
    private static Singleton instance = null;
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
对比

饿汉式:

缺点:对象加载时间过长。
优点:饿汉式是线程安全的。

懒汉式:

优点:延迟对象的创建
缺点:该写法线程不安全,以后在改进。

单例模式的应用场景

1.网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。

2.应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。

3.数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。

4.项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。

5.Application 也是单例的典型应用

6.Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式

7.Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例

参考

宋红康Java核心基础

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