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一、引用的语法
1、引用的含义
引用(Reference)是 C++ 相对于C语言的又一个扩充。
引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据。引用类似于 Windows 中的快捷方式,一个可执行程序可以有多个快捷方式,通过这些快捷方式和可执行程序本身都能够运行程序;引用类似于人的绰号,使用绰号和本名都表示同一个人。
2、引用的定义
引用的定义方式如下:
data_type &variable_name = value;
//data_type表示数据类型,比如int、char等等;
//variable_name表示“引用”的名称;
//value表示被引用的数据。
/*
int a = 10;
int &b = a;
*/
(1)可见,引用的定义方式类似于指针,只是用&取代了*。你可以这样理解:忽略 & 这个符号本身的意义,这里提出了一个新的概念“引用”;指针表示某个变量的地址,引用表示这个变量本身。
(2)引用必须在定义的同时初始化,并且以后也要从一而终,不能再引用其它数据,有点类似于 const 变量。
如何理解这句话呢?
一开始我以为这句话是错的。比如下面的例子,我直观地认为:引用 r 一开始指向变量 a,后来(因为语句“ r = b; ”)改为指向变量 b ,运行也通过了。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 99, b = 32;
int &r = a;
cout << a << ", " << r << endl; //输出99,99
r = b;//这里进行修改,在VS2105下运行通过
cout << b << ", " << r << endl; //输出32,32
getchar();
return 0;
}
后来参考博客c++中引用一经定义不能更改转而引用其他变量的理解,才发现自己理解错误了。
语句“r=b;”的含义,并非如我所理解的那样,把引用 r 的指向,由指向变量a改为指向变量b。它的含义,是给引用 r 赋予变量 b 的值,也就是相当于 r=32,引用 r 还是指向变量 a 的。
为了验证这一点,可以修改变量 a 和 b 的值,看看引用 r 的值与哪个变量同步改变。如果引用 r 真的指向了变量 b,那么指向 r 的值应该与变量 b 同步更改。如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 99, b = 32;
int &r = a;
cout << a << ", " << r << endl; //输出99,99
r = b;
cout <<a<<", "<< b << ", " << r << endl; //输出 ?,32,32
a = 44;
b = 56;//这里将b的值修改为56
//如果引用r指向b的话,那么r的值应该也是56。下句代码就应该输出56,56
//如果引用r依然指向a的话,那么r的值应该是44。下句代码就应该输出56,44
cout << b << ", " << r << endl;
return 0;
}
99, 99
32, 32, 32
56, 44
结果说明,修改变量 b 并没有改变引用 r 的值,修改变量 a 则同步修改引用 r 的值。这说明了语句“r=b;”并不是改变引用 r 的指向,而是在给它赋值;而引用 r 还是在指向变量 a,真是“人生只如初见”啊!
因此开头那句话,是这个意思:引用一旦绑定了某个变量,就终生绑定它了;虽然你可以修改这个引用的值(从而修改它所绑定的那个变量的值),但这仅仅是在修改引用的值或者说修改它绑定的那个变量的值,这个引用还是在绑定原来的那个变量。
所谓“再引用其他数据”,应该是说下面这个形式,这是不允许的,编译不会通过:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 99, b = 32;
int &r = a;
a = 67;
cout << a << ", " << r << endl; //67,67
&r=b;//不能重新引用其他数据
b = 88;
cout << b << ", " << r << endl;
return 0;
}
3、引用的示例
下面是一个演示引用的实例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 99;
int &r = a; //第6行
cout << a << ", " << r << endl;
cout << &a << ", " << &r << endl;//第8行
return 0;
}
99, 99
00B7FB00, 00B7FB00
(1)本例中,变量 r 就是变量 a 的引用,它们用来指代同一份数据;也可以说变量 r 是变量 a 的另一个名字。
(2)从输出结果可以看出,变量 a 和变量 r 的地址一样,都是00B7FB00
;或者说地址为00B7FB00
的内存有两个名字,a 和 r,想要访问该内存上的数据时,使用哪个名字都行。
(3)引用在定义时需要添加&
,在使用时不能添加&
,使用时添加&
表示取地址。上面第 6 行中的&
表示引用,第 8 行中的&
表示取地址。
(4)由于引用 r 和原始变量 a 都是指向同一地址,所以通过引用也可以修改原始变量中所存储的数据,请看下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 99;
int &r = a;
r = 47;
cout << a << ", " << r << endl;
return 0;
}
最终程序输出两个 47,可见原始变量 a 的值已经被引用变量 r 所修改。如果不希望通过引用来修改原始的数据,那么可以在定义引用时,在前面添加 const 限制,这叫做“常引用”。形式如下:
const data_type &variable_name = value;
//或
data_type const &varaible_name = value;
比如下面编译时会报错:不能给常量r赋值。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 99, b = 32;
const int &r = a;
cout << a << ", " << r << endl;
r = b;
cout << b << ", " << r << endl;
getchar();
return 0;
}
二、引用作为函数参数
在定义或声明函数时,我们可以将函数的形参指定为引用的形式,这样在调用函数时就会将实参和形参绑定在一起,让它们都指代同一份数据。如此一来,如果在函数体中修改了形参的数据,那么实参的数据也会被修改,从而拥有 “ 在函数内部影响函数外部数据 ” 的效果。
一个能够展现按引用传参的优势的例子就是交换两个数的值,请看下面的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
void swap1(int a, int b);
void swap2(int *p1, int *p2);
void swap3(int &r1, int &r2);
int main() {
int num1, num2;
cout << "Input two integers: ";
cin >> num1 >> num2;
swap1(num1, num2);
cout << num1 << " " << num2 << endl;
cout << "Input two integers: ";
cin >> num1 >> num2;
swap2(&num1, &num2);
cout << num1 << " " << num2 << endl;
cout << "Input two integers: ";
cin >> num1 >> num2;
swap3(num1, num2);
cout << num1 << " " << num2 << endl;
return 0;
}
//直接传递参数内容
void swap1(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//传递指针
void swap2(int *p1, int *p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
//按引用传参
void swap3(int &r1, int &r2) {
int temp = r1;
r1 = r2;
r2 = temp;
}
Input two integers: 12 34↙
12 34
Input two integers: 88 99↙
99 88
Input two integers: 100 200↙
200 100
(1)swap1() 直接传递参数的内容,不能达到交换两个数的值的目的。对于 swap1() 来说,a、b 是形参,是作用范围仅限于函数内部的局部变量,它们有自己独立的内存(位于栈区),和 num1、num2 指代的数据不一样。调用函数时分别将 num1、num2 的值传递给 a、b,此后 num1、num2 和 a、b 再无任何关系,在 swap1() 内部修改 a、b 的值不会影响函数外部的 num1、num2,更不会改变 num1、num2 的值。
(2) swap2() 传递的是指针,能够达到交换两个数的值的目的。调用函数时,分别将 num1、num2 的指针传递给 p1、p2,此后 p1、p2 指向 a、b 所代表的数据,在函数内部可以通过指针间接地修改 a、b 的值。
(3)swap3() 是按引用传递,能够达到交换两个数的值的目的。调用函数时,分别将 r1、r2 绑定到 num1、num2 所指代的数据,此后 r1 和 num1、r2 和 num2 就都代表同一份数据了,通过 r1 修改数据后会影响 num1,通过 r2 修改数据后也会影响 num2。
从上面可以看出,按引用传参在使用形式上比指针更加直观。在以后的 C++ 编程中,建议读者大量使用引用,它一般可以代替指针(当然指针在C++中也不可或缺),C++ 标准库也是这样做的。
三、引用作为函数返回值
引用除了可以作为函数形参,还可以作为函数返回值,请看下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int &plus10(int &r) {
r += 10;
return r;
}
int main() {
int num1 = 10;
int num2 = plus10(num1);
cout << num1 << " " << num2 << endl;
return 0;
}
运行结果是输出“20 20”。
这里函数返回变量 r的数据类型是“int &”,因此返回值的数据类型也(建议)是“int &”。
在将引用作为函数返回值时应该注意一个小问题,就是不能返回局部数据(例如局部变量、局部对象、局部数组等)的引用,因为当函数调用完成后局部数据就会被销毁,有可能在下次使用时数据就不存在了,C++ 编译器检测到该行为时也会给出警告。
比如更改上面的例子,让 plus10() 返回一个局部数据的引用:
#include <iostream>
using namespace std;
int &plus10(int &r) {
int m = r + 10;
return m; //返回局部数据的引用
}
int main() {
int num1 = 10;
int num2 = plus10(num1);
cout << num2 << endl;
int &num3 = plus10(num1);
int &num4 = plus10(num3);
cout << num3 << " " << num4 << endl;
return 0;
}
在 Visual Studio 下的运行结果:
20
-858993450 -858993450
在 GCC 下的运行结果:
C:\Users\XJH\Desktop>g++ 1.cpp
1.cpp: 在函数‘int& plus10(int&)’中:
1.cpp:5:9: 警告:reference to local variable ‘m’ returned [-Wreturn-local-addr]
int m = r + 10;
^
C:\Users\XJH\Desktop>
而我们期望的运行结果是:
20
20 30
plus10() 返回一个对局部变量 m 的引用,这是导致运行结果非常怪异的根源。因为函数是在栈上运行的,并且运行结束后会放弃对所有局部数据的管理权,后面的函数调用会覆盖前面函数的局部数据。本例中,第二次调用 plus10() 会覆盖第一次调用 plus10() 所产生的局部数据,第三次调用 plus10() 会覆盖第二次调用 plus10() 所产生的局部数据。
四、引用的本质
这里先给出结论:引用只是对指针进行了简单的封装,它的底层依然是通过指针实现的。
我们看一下之前的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 99;
int &r = a; //第6行
cout << a << ", " << r << endl;
cout << &a << ", " << &r << endl;//第8行
return 0;
}
99, 99
00B7FB00, 00B7FB00
上面的例子表明,我们通过 &r 所获取的地址,不是变量 r 的地址,而是变量 a 的地址。这似乎说明 r 这个变量不占用独立的内存,它和 a 指代的是同一份内存。
但我们要明白,变量是要占用内存的,因此变量 r 肯定也占用内存。那为何使用 &r 获取不到变量 r 的地址呢?下面将进行说明,这里先给出答案:编译器不让我们获取变量 r 的内存地址。
我们看下面的例子:
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int num = 99;
class A{
public:
A();//类A的构造函数
private:
int n;
int &r;//定义了一个引用r
};
//构造函数的定义
A::A(): n(0), r(num){}//将0赋值给成员变量n,将全局变量num赋值给引用r
int main (){
A *a = new A();
cout<<sizeof(A)<<endl; //输出A类型的大小
cout<<hex<<showbase<<*((int*)a + 1)<<endl; //输出r本身的内容
cout<<&num<<endl; //输出num变量的地址
return 0;
}
8
0x8ab000
008AB000
(1)从输出结果可知,A类型的大小是8字节,这说明成员变量 r 是占用内存的,如果不占用的话,sizeof(A)
的结果应该为 4 字节。
(2)hex
表示以十六进制输出,showbase
表示添加十六进制前缀0x
。
(3)变量 r 存储的内容是0x8ab000
,也即变量 num 的地址。
(4)第(3)点说明 r 的实现和指针非常类似。如果将 r 定义为int *
类型的指针,并在构造函数中让它指向 num,那么 r 占用的内存也是 4 个字节,存储的内容也是 num 的地址。如下所示:
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int num = 99;
class A{
public:
A();//类A的构造函数
private:
int n;
int *r;
};
//构造函数的定义
A::A(): n(0), r(&num){}
int main (){
A *a = new A();
cout<<sizeof(A)<<endl; //输出A类型的大小
cout<<hex<<showbase<<*((int*)a + 1)<<endl; //输出r本身的内容
cout<<&num<<endl; //输出num变量的地址
return 0;
}
8
0x13b000
0013B000
指针变量 r 的内存地址(即&r)处存放着变量 num 的地址(即&num)(这句话的意思就是,变量r的值是变量num的地址,即r=&num),因此我们通过 &r 可以获取变量 r 的内存地址,然后*(&r)得到&num(也就是 r=&num),然后*r获取num的值,如下所示。
从以上分析可知,其实引用只是对指针进行了简单封装,它的底层依然是通过指针实现的,引用占用的内存和指针占用的内存长度一样,在 32 位环境下是 4 个字节,在 64 位环境下是 8 个字节。
之所以不能获取引用的地址,是因为编译器进行了内部转换。
以下面的语句为例:
int a = 99;
int &r = a;
r = 18;
cout<<&r<<endl;
编译时会被转换成如下的形式:
int a = 99;
int *r = &a;
*r = 18;
cout<<r<<endl;
使用&r
取地址时,编译器会对代码进行隐式的转换,使得代码输出的是 r 的内容(a 的地址),而不是 r 的地址,这就是为什么获取不到引用变量的地址的原因。也就是说,不是变量 r 不占用内存,而是编译器不让获取它的地址。
当引用作为函数参数时,也会有类似的转换。以下面的代码为例:
//定义函数
void swap(int &r1, int &r2){
int temp = r1;
r1 = r2;
r2 = temp;
}
//调用函数
int num1 = 10, num2 = 20;
swap(num1, num2);
编译时会被转换成如下的形式:
//定义函数
void swap(int *r1, int *r2){
int temp = *r1;
*r1 = *r2;
*r2 = temp;
}
//调用函数
int num1 = 10, num2 = 20;
swap(&num1, &num2);
引用虽然是基于指针实现的,但它比指针更加易用,从上面的两个例子也可以看出来,通过指针获取数据时需要加*
,书写麻烦,而引用不需要,它和普通变量的使用方式一样。
C++ 的发明人 Bjarne Stroustrup 也说过,他在 C++ 中引入引用的直接目的是为了让代码的书写更加漂亮,尤其是在运算符重载中,不借助引用有时候会使得运算符的使用很麻烦。
上面扯那么多,简单总结就是:
下次你遇到一个引用 int &r = num,由于编译器的内部转换,输出&r 的效果等同于输出 &num。
或者由于编译器的内部转换,可以把引用 r 彻底等同于 num,因此 &r 等同于 &num。
五、引用和指针的区别
1、引用必须在定义时初始化,并且以后也要从一而终,不能再指向其他数据;指针没有这个限制,指针在定义时不必赋值,以后也能指向任意数据。(见“一、引用的语法”的描述。)
2、有const指针但没有const引用,因为 r 本来就不能改变指向,加上const是多此一举,因此下面的写法是错误的。
int a = 20;
int & const r = a;
这个说法貌似不对?请看下面的例子1,2,3。
(1)例子1
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 20;
int & const r = a;
cout << r << endl;
getchar();
return 0;
}
在VS2015下,输出结果 20。
在GCC环境下,输出内容如下:
C:\Users\XJH\Desktop>g++ 1.cpp
1.cpp: 在函数‘int main()’中:
1.cpp:6:14: 错误:‘const’限定符不能应用到‘int&’上
int & const r = a;
^
C:\Users\XJH\Desktop>
(2)例子2
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 20, b = 32;
int & const r = a;
cout << r << endl;
r = b;
cout << r << endl;
return 0;
}
在VS2015中输出结果如下:(将r进行const修饰后居然还可以修改r的值!是不是因为const的位置不对?按照“一、引用的语法”中常引用那样修改(例子3),则不可以修改r的值)
20
32
在GCC环境下输出结果依然如下:
C:\Users\XJH\Desktop>g++ 1.cpp
1.cpp: 在函数‘int main()’中:
1.cpp:7:14: 错误:‘const’限定符不能应用到‘int&’上
int & const r = a;
^
C:\Users\XJH\Desktop>
(3)例子3
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 20, b = 32;
const int &r = a;
cout << r << endl;
r = b;
cout << r << endl;
return 0;
}
在VS2015中报错:不能给常量r赋值。
在GCC中报错如下:
C:\Users\XJH\Desktop>g++ 1.cpp
1.cpp: 在函数‘int main()’中:
1.cpp:8:6: 错误:向只读形参‘r’赋值
r = b;
^
C:\Users\XJH\Desktop>
从上面的这些例子可以看出:
引用是可以加const修饰的,但是const这个修饰符的位置,不能放在&和变量之间(不能写成int & const r=b),可以写成:
int b = 10;
const int &r = b;//或者写成int const &r = b;
3、指针可以有多级,但是引用只能有一级。例如int **p
是合法的,而int &&r
是不合法的。
如果希望定义一个引用变量来指代另外一个引用变量,那么也只需要加一个&
,如下所示:
int a = 10;
int &r = a;
int &rr = r;
4、指针和引用的自增(++)自减(--)运算意义不一样。对指针使用 ++ 表示指向下一份数据,对引用使用 ++ 表示它所指代的数据本身加 1;自减(--)也是类似的道理。请看下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main (){
int a = 10;
int &r = a;
r++;
cout<<r<<endl;//输出11
int arr[2] = { 27, 84 };
int *p = arr;
p++;
cout<<*p<<endl;//输出84
return 0;
}
六、引用不能绑定到临时数据
我们知道,指针就是数据或代码在内存中的地址,指针变量指向的就是内存中的数据或代码。这里有一个关键词需要强调,就是内存
,指针只能指向内存,不能指向寄存器或者硬盘,因为寄存器和硬盘没法寻址。
其实 C++ 代码中的大部分内容都是放在内存中的,例如定义的变量、创建的对象、字符串常量、函数形参、函数体本身、new
或malloc()
分配的内存等,这些内容都可以用&
来获取地址,进而用指针指向它们。除此之外,还有一些我们平时不太留意的临时数据,例如表达式的结果、函数的返回值等,它们可能会放在内存中,也可能会放在寄存器中。一旦它们被放到了寄存器中,就没法用&
获取它们的地址了,也就没法用指针指向它们了。
下面的代码演示了表达式所产生的临时结果:
int n = 100, m = 200;
int *p1 = &(m + n); //m + n 的结果为 300
int *p2 = &(n + 100); //n + 100 的结果为 200
bool *p4 = &(m < n); //m < n 的结果为 false
这些表达式的结果都会被放到寄存器中,尝试用&
获取它们的地址都是错误的。
下面的代码演示了函数返回值所产生的临时结果:
int func(){
int n = 100;
return n;
}
int *p = &(func());
func() 的返回值 100 也会被放到寄存器中,也没法用&
获取它的地址。
1、什么样的临时数据会放到寄存器中
寄存器离 CPU 近,并且速度比内存快,将临时数据放到寄存器是为了加快程序运行。但是寄存器的数量是非常有限的,容纳不下较大的数据,所以只能将较小的临时数据放在寄存器中。int、double、bool、char 等基本类型的数据往往不超过 8 个字节,用一两个寄存器就能存储,所以这些类型的临时数据通常会放到寄存器中;而对象、结构体变量是自定义类型的数据,大小不可预测,所以这些类型的临时数据通常会放到内存中。
下面的代码是正确的,它证明了结构体类型的临时数据会被放到内存中:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct{
int a;
int b;
} S;
//这里用到了一点新知识,叫做运算符重载,我们会在《运算符重载》一章中详细讲解
S operator+(const S &A, const S &B){
S C;
C.a = A.a + B.a;
C.b = A.b + B.b;
return C;
}
S func(){
S a;
a.a = 100;
a.b = 200;
return a;
}
int main(){
S s1 = {23, 45};
S s2 = {90, 75};
S *p1 = &(s1 + s2);
S *p2 = &(func());
cout<<p1<<", "<<p2<<endl;
return 0;
}
2、关于常量表达式
诸如 100、200+34、34.5*23、3+7/3 等不包含变量的表达式称为常量表达式(Constant expression)。
常量表达式由于不包含变量,没有不稳定因素,所以在编译阶段就能求值。编译器不会分配单独的内存来存储常量表达式的值,而是将常量表达式的值和代码合并到一起,放到虚拟地址空间中的代码区。从汇编的角度看,常量表达式的值就是一个立即数,会被“硬编码”到指令中,不能寻址。
总起来说,常量表达式的值虽然在内存中,但是没有办法寻址,所以也不能使用&
来获取它的地址,更不能用指针指向它。下面的代码是错误的,它证明了不能用&
来获取常量表达式的地址:
int *p1 = &(100);
int *p2 = &(23 + 45 * 2);
3、引用也不能指代临时数据
引用和指针在本质上是一样的,引用仅仅是对指针进行了简单的封装。引用和指针都不能绑定到无法寻址的临时数据,并且 C++ 对引用的要求更加严格,在某些编译器下甚至连放在内存中的临时数据都不能指代。
下面的代码中,我们将引用绑定到了临时数据:
typedef struct{
int a;
int b;
} S;
int func_int(){
int n = 100;
return n;
}
S func_s(){
S a;
a.a = 100;
a.b = 200;
return a;
}
//这里用到了一点新知识,叫做运算符重载,我们会在《运算符重载》一章中详细讲解
S operator+(const S &A, const S &B){
S C;
C.a = A.a + B.a;
C.b = A.b + B.b;
return C;
}
int main(){
//下面的代码在GCC和Visual C++下都是错误的
int m = 100, n = 36;
int &r1 = m + n;
int &r2 = m + 28;
int &r3 = 12 * 3;
int &r4 = 50;
int &r5 = func_int();
//下面的代码在GCC下是错误的,在Visual C++下是正确的
S s1 = {23, 45};
S s2 = {90, 75};
S &r6 = func_s();
S &r7 = s1 + s2;
return 0;
}
第 28~33 行代码在 GCC 和 Visual C++ 下都不能编译通过,第 38~39 行代码在 Visual C++ 下能够编译通过,但是在 GCC 下编译失败。这说明:
- 在 GCC 下,引用不能指代任何临时数据,不管它保存到哪里;
- 在 Visual C++ 下,引用只能指代位于内存中(非代码区)的临时数据,不能指代寄存器中的临时数据。
4、引用作为函数参数
当引用作为函数参数时,有时候很容易给它传递临时数据。下面的 isOdd() 函数用来判断一个数是否是奇数:
bool isOdd(int &n){
if(n%2 == 0){
return false;
}else{
return true;
}
}
int main(){
int a = 100;
isOdd(a); //正确
isOdd(a + 9); //错误
isOdd(27); //错误
isOdd(23 + 55); //错误
return 0;
}
isOdd() 函数用来判断一个数是否为奇数,它的参数是引用类型,只能传递变量,不能传递常量或者表达式。但用来判断奇数的函数不能接受一个数字又让人感觉很奇怪,所以类似这样的函数应该坚持使用值传递,而不是引用传递。
下面是更改后的代码:
bool isOdd(int n){ //改为值传递
if(n%2 == 0){
return false;
}else{
return true;
}
}
int main(){
int a = 100;
isOdd(a); //正确
isOdd(a + 9); //正确
isOdd(27); //正确
isOdd(23 + 55); //正确
return 0;
}
七、编译器会为const引用创建临时变量
上节我们讲到,引用不能绑定到临时数据,这在大多数情况下是正确的,但是当使用 const 关键字对引用加以限定后,引用就可以绑定到临时数据了。下面的代码演示了引用和 const 这一对神奇的组合:
typedef struct{
int a;
int b;
} S;
int func_int(){
int n = 100;
return n;
}
S func_s(){
S a;
a.a = 100;
a.b = 200;
return a;
}
S operator+(const S &A, const S &B){
S C;
C.a = A.a + B.a;
C.b = A.b + B.b;
return C;
}
int main(){
int m = 100, n = 36;
const int &r1 = m + n;
const int &r2 = m + 28;
const int &r3 = 12 * 3;
const int &r4 = 50;
const int &r5 = func_int();
S s1 = {23, 45};
S s2 = {90, 75};
const S &r6 = func_s();
const S &r7 = s1 + s2;
return 0;
}
这段代码在 GCC 和 Visual C++ 下都能够编译通过,这是因为将常引用绑定到临时数据时,编译器采取了一种妥协机制:编译器会为临时数据创建一个新的、无名的临时变量,并将临时数据放入该临时变量中,然后再将引用绑定到该临时变量。注意,临时变量也是变量,所有的变量都会被分配内存。
为什么编译器为常引用创建临时变量是合理的,而为普通引用创建临时变量就不合理呢?
(1)我们知道,将引用绑定到一份数据后,就可以通过引用对这份数据进行操作了,包括读取和写入(修改);尤其是写入操作,会改变数据的值。而临时数据往往无法寻址,是不能写入的,即使为临时数据创建了一个临时变量,那么修改的也仅仅是临时变量里面的数据,不会影响原来的数据,这样就使得引用所绑定到的数据和原来的数据不能同步更新,最终产生了两份不同的数据,失去了引用的意义。
以下面的例子进行说明:
void swap(int &r1, int &r2){
int temp = r1;
r1 = r2;
r2 = temp;
}
如果编译器会为 r1、r2 创建临时变量,那么函数调用swap(10, 20)
就是正确的,但是 10 不会变成 20,20 也不会变成 10,所以这种调用是毫无意义的。
总起来说,不管是从“引用的语义”这个角度看,还是从“实际应用的效果”这个角度看,为普通引用创建临时变量都没有任何意义,所以编译器不会这么做。
(2)const 引用和普通引用不一样,我们只能通过 const 引用读取数据的值,而不能修改它的值,所以不用考虑同步更新的问题,也不会产生两份不同的数据,为 const 引用创建临时变量反而会使得引用更加灵活和通用。
以上节的 isOdd() 函数为例:
bool isOdd(const int &n){ //改为常引用
if(n/2 == 0){
return false;
}else{
return true;
}
}
由于在函数体中不会修改 n 的值,所以可以用 const 限制 n,这样一来,下面的函数调用就都是正确的了:
int a = 100;
isOdd(a); //正确
isOdd(a + 9); //正确
isOdd(27); //正确
isOdd(23 + 55); //正确
对于第 2 行代码,编译器不会创建临时变量,会直接绑定到变量 a;对于第 3~5 行代码,编译器会创建临时变量来存储临时数据。也就是说,编译器只有在必要时才会创建临时变量。
八、const引用与转换类型
不同类型的数据占用的内存数量不一样,处理方式也不一样,指针的类型要与它指向的数据的类型严格对应。下面的例子演示了错误的指针使用方式:
int n = 100;
int *p1 = &n; //正确
float *p2 = &n; //错误
char c = '@';
char *p3 = &c; //正确
int *p4 = &c; //错误
虽然 int 可以自动转换为 float,char 也可以自动转换为 int,但是float *
类型的指针不能指向 int 类型的数据,int *
类型的指针也不能指向 char 类型的数据。
为什么「编译器禁止指针指向不同类型的数据」是合理的呢?
以 int 类型的数据和float *
类型的指针为例,我们让float *
类型的指针强制指向 int 类型的数据,看看会发生什么。下面的代码演示了这一幕:
#include <cstdio>
using namespace std;
int main(){
int n = 100;
float *p = (float*)&n;
*p = 19.625;
printf("%d\n", n);
return 0;
}
将 float 类型的数据赋值给 int 类型的变量时,会直接截去小数部分,只保留整数部分,本例中将 19.626 赋值给 n,n 的值应该为 19 才对,这是我们通常的认知。但是本例的输出结果是一个毫无意义的数字,它与 19 没有任何关系,这颠覆了我们的认知。
虽然 int 和 float 类型都占用 4 个字节的内存,但是程序对它们的处理方式却大相径庭:
- 对于 int,程序把最高 1 位作为符号位,把剩下的 31 位作为数值位;
- 对于 float,程序把最高 1 位作为符号位,把最低的 23 位作为尾数位,把中间的 8 位作为指数位。
关于整数和小数在内存中的存储形式,我们已在《整数在内存中是如何存储的》《小数在内存中是如何存储的》两节中讲到,不了解的读者请猛击链接学习。
n 存储的二进制位是不变的,只是当以不同的形式展现出来的时候,我们看到的结果是不一样的。读者可以尝试通过printf("%f\n", *p);
输出 n 的值,得到的结果就是 19.625000。
让指针指向「相关的(相近的)但不是严格对应的」类型的数据,表面上看起来是合理的,但是细思极恐,这样会给程序留下很多意想不到的、难以发现的 Bug,所以编译器禁止这样做是非常合理的。当然,如果你想通过强制类型转换达到这个目的(如上例所示),那编译器也会放任不管,给你自由发挥的余地。
引用(Reference)和指针(Pointer)在本质上是一样的,引用仅仅是对指针进行了简单的封装,「类型严格一致」这条规则同样也适用于引用。下面的例子演示了错误的引用使用方式:
int n = 100;
int &r1 = n; //正确
float &r2 = n; //错误
char c = '@';
char &r3 = c; //正确
int &r4 = c; //错误
1、const 引用与类型转换
「类型严格一致」是为了防止发生让人匪夷所思的操作,但是这条规则仅仅适用于普通引用,当对引用添加 const 限定后,情况就又发生了变化,编译器允许引用绑定到类型不一致的数据。请看下面的代码:
int n = 100;
int &r1 = n; //正确
const float &r2 = n; //正确
char c = '@';
char &r3 = c; //正确
const int &r4 = c; //正确
当引用的类型和数据的类型不一致时,如果它们的类型是相近的,并且遵守「数据类型的自动转换」规则,那么编译器就会创建一个临时变量,并将数据赋值给这个临时变量(这时候会发生自动类型转换),然后再将引用绑定到这个临时的变量,这与「将 const 引用绑定到临时数据时」采用的方案是一样的。
注意,临时变量的类型和引用的类型是一样的,在将数据赋值给临时变量时会发生自动类型转换。请看下面的代码:
float f = 12.45;
const int &r = f;
printf("%d", r);
该代码的输出结果为 12,说明临时变量和引用的类型都是 int(严格来说引用的类型是 int &),并没有变为 float。
当引用的类型和数据的类型不遵守「数据类型的自动转换」规则,那么编译器将报错,绑定失败,例如:
char *str = "http://c.biancheng.net";
const int &r = str;
char *
和int
两种类型没有关系,不能自动转换,这种引用就是错误的。
结合上节讲到的知识,总结起来说,给引用添加 const 限定后,不但可以将引用绑定到临时数据,还可以将引用绑定到类型相近的数据,这使得引用更加灵活和通用,它们背后的机制都是临时变量。
2、引用类型的函数形参请尽可能的使用 const
当引用作为函数参数时,如果在函数体内部不会修改引用所绑定的数据,那么请尽量为该引用添加 const 限制。
下面的例子演示了 const 引用的灵活性:
#include <cstdio>
using namespace std;
double volume(const double &len, const double &width, const double &hei){
return len*width*2 + len*hei*2 + width*hei*2;
}
int main(){
int a = 12, b = 3, c = 20;
double v1 = volume(a, b, c);
double v2 = volume(10, 20, 30);
double v3 = volume(89.4, 32.7, 19);
double v4 = volume(a+12.5, b+23.4, 16.78);
double v5 = volume(a+b, a+c, b+c);
printf("%lf, %lf, %lf, %lf, %lf\n", v1, v2, v3, v4, v5);
return 0;
}
运行结果:
672.000000, 2200.000000, 10486.560000, 3001.804000, 3122.000000
volume() 函数用来求一个长方体的体积,它可以接收不同类型的实参,也可以接收常量或者表达式。
概括起来说,将引用类型的形参添加 const 限制的理由有三个:
- 使用 const 可以避免无意中修改数据的编程错误;
- 使用 const 能让函数接收 const 和非 const 类型的实参,否则将只能接收非 const 类型的实参;
- 使用 const 引用能够让函数正确生成并使用临时变量。