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一、阻塞式IO
1、阻塞式的概念
我们知道,有些函数在调用时(比如网络编程中的recv函数),如果某些条件不满足,则会进入等待状态,直到条件满足才去执行操作并返回。这种函数就叫做阻塞式函数。在文件IO中,阻塞式函数(或者API)有wait、pause、sleep等函数。
另外,使用read或write某些文件时(read和write函数本身不是阻塞式的),文件对应的对象可能是阻塞式的,比如键盘和鼠标就是阻塞式设备。
Linux系统默认使用阻塞式。
2、阻塞式的缺点
阻塞式的设计,既有它的好处,也有它的困境。它的好处是简单容易实现,有利于充分发挥CPU的性能。
它的缺点,我们用一个例子说明。上面提及,键盘和鼠标都是阻塞式设备。
1、在程序中读取键盘
比如执行下面这段代码,read函数会等待键盘输入完成(因为shell是行缓冲的,输入回车时表示输入完成,不按下回车就表示输入还没有结束),从而阻塞。
int main(void) { // 读取键盘 // 键盘就是标准输入,stdin char buf[100]; memset(buf, 0, sizeof(buf)); printf("before read.\n"); read(0, buf, 5); printf("读出的内容是:[%s].\n", buf); return 0; }
2、 在程序中读取鼠标
比如执行下面这段代码。(这里我们先使用cat命令来查看使用的鼠标对应哪个文件,以便在代码中open时使用。)代码执行后,移动鼠标屏幕有数据输出。
int main(void) { // 读取鼠标 int fd = -1; char buf[200]; fd = open("/dev/input/mouse1", O_RDONLY); if (fd < 0) { perror("open:"); return -1; } memset(buf, 0, sizeof(buf)); printf("before read.\n"); read(fd, buf, 50); printf("读出的内容是:[%s].\n", buf); return 0; }
3、 在程序中同时读取鼠标与键盘
我们希望实现动键盘就显示键盘的内容,动鼠标就显示鼠标的内容。
但是下面的程序的现象却是:如果顺着程序,先鼠标再键盘则顺利显示;如果先键盘的话,会被鼠标阻塞住。
#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> int main(void) { // 读取鼠标 int fd = -1; char buf[200]; fd = open("/dev/input/mouse1", O_RDONLY); if (fd < 0) { perror("open:"); return -1; } memset(buf, 0, sizeof(buf)); printf("before 鼠标 read.\n"); read(fd, buf, 50); printf("鼠标读出的内容是:[%s].\n", buf); // 读键盘 memset(buf, 0, sizeof(buf)); printf("before 键盘 read.\n"); read(0, buf, 5);//键盘就是标准输入,stdin,用0表示,它是默认打开的。 printf("键盘读出的内容是:[%s].\n", buf); return 0; }
二、非阻塞式IO
1、实现非阻塞式IO的两种方法
如何实现非阻塞式IO呢?有两种方法:
(1)方法一:打开文件时添加O_NONBLOCK标志。
(2)方法二:普通打开文件后,使用fcntl函数设置文件描述符的属性。
2、代码示例
分别利用O_NONBLOCK标志、fcntl函数, 将上节中阻塞式的鼠标和键盘读取改为非阻塞式的。
#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> int main(void) { // 读取鼠标 int fd = -1; int flag = -1; char buf[200]; int ret = -1; //方法一:利用O_NONBLOCK标志将鼠标设置为非阻塞式的 fd = open("/dev/input/mouse1", O_RDONLY | O_NONBLOCK); if (fd < 0) { perror("open:"); return -1; } //方法二:利用fcntl函数设置键盘为非阻塞式的 // 把0号文件描述符(stdin)变成非阻塞式的 flag = fcntl(0, F_GETFL); // 先获取原来的flag flag |= O_NONBLOCK; // 添加非阻塞属性 fcntl(0, F_SETFL, flag); // 更新flag // 这3步之后,0就变成了非阻塞式的了 while (1) { // 读鼠标 memset(buf, 0, sizeof(buf)); ret = read(fd, buf, 50); if (ret > 0) { printf("鼠标读出的内容是:[%s].\n", buf); } // 读键盘 memset(buf, 0, sizeof(buf)); ret = read(0, buf, 5); if (ret > 0) { printf("键盘读出的内容是:[%s].\n", buf); } } return 0; }
三、并发式IO的解决方案(解决多路阻塞式IO的方案)
由上面的例子引出话题:并发式IO的解决方案,或者说多路阻塞式IO的解决方案。
比如上面的例子中,鼠标与键盘都是阻塞式的IO设备(即多路阻塞),它们可能同时启动与输入数据(即并发式)。在上面例子中,我们使用fcntl函数和O_NONBLOCK标志解决了阻塞的问题,但是性能不是很好。其实还可以利用多路复用IO、异步IO、存储映射IO来解决阻塞的问题。
1、多路复用IO
(1)方法原理
多路复用IO英文为“ IO multiplexing ”,主要用于解决多路阻塞式IO的问题。
它涉及select函数、poll函数,这两个函数的设计思想一样,只是外部特征不一样,我们可以任选其一来完成功能。
它的实现原理是:外部阻塞式(select函数本身是阻塞式的),内部自动轮询多路阻塞式IO(键盘A,鼠标B,这两者本身是阻塞式的),只要AB至少有一个输入,则select由阻塞返回。
(2)代码示例
1)比如使用select函数实现同时读取鼠标键盘。
int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);
在代码中设置了超时时间,即阻塞时间不能太长,如果很久没有IO来激活select,则表明超时了。
#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <sys/select.h> #include <sys/time.h> int main(void) { // 读取鼠标 int fd = -1, ret = -1; char buf[200]; fd_set myset; struct timeval tm;//设置超时时间,即阻塞的时间不能太长, //如果很久都没有IO来激活select,则表明超时了。 fd = open("/dev/input/mouse1", O_RDONLY); if (fd < 0) { perror("open:"); return -1; } // 当前有2个fd,一共是fd一个是0 // 处理myset FD_ZERO(&myset); FD_SET(fd, &myset); FD_SET(0, &myset); tm.tv_sec = 10; tm.tv_usec = 0; //+1,是因为0~fd,则共有fd+1个文件描述符 ret = select(fd+1, &myset, NULL, NULL, &tm); if (ret < 0)//错误 { perror("select: "); return -1; } else if (ret == 0)//表明超时 { printf("超时了\n"); } else//>0表示有一路IO激活了 { // 等到了一路IO,然后去监测到底是哪个IO到了,处理之 if (FD_ISSET(0, &myset)) { // 这里处理键盘 memset(buf, 0, sizeof(buf)); read(0, buf, 5); printf("键盘读出的内容是:[%s].\n", buf); } if (FD_ISSET(fd, &myset)) { // 这里处理鼠标 memset(buf, 0, sizeof(buf)); read(fd, buf, 50); printf("鼠标读出的内容是:[%s].\n", buf); } } return 0; }
2)用poll函数实现同时读取键盘鼠标。
#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <poll.h> int main(void) { // 读取鼠标 int fd = -1, ret = -1; char buf[200]; struct pollfd myfds[2] = {0}; fd = open("/dev/input/mouse1", O_RDONLY); if (fd < 0) { perror("open:"); return -1; } // 初始化我们的pollfd myfds[0].fd = 0; // 键盘 myfds[0].events = POLLIN; // 等待读操作 myfds[1].fd = fd; // 鼠标 myfds[1].events = POLLIN; // 等待读操作 ret = poll(myfds, fd+1, 10000); if (ret < 0) { perror("poll: "); return -1; } else if (ret == 0) { printf("超时了\n"); } else { // 等到了一路IO,然后去监测到底是哪个IO到了,处理之 if (myfds[0].events == myfds[0].revents) { // 这里处理键盘 memset(buf, 0, sizeof(buf)); read(0, buf, 5); printf("键盘读出的内容是:[%s].\n", buf); } if (myfds[1].events == myfds[1].revents) { // 这里处理鼠标 memset(buf, 0, sizeof(buf)); read(fd, buf, 50); printf("鼠标读出的内容是:[%s].\n", buf); } } return 0; }
2、异步IO
(1)方法原理
几乎可以认为,异步IO就是操作系统用软件实现的一套中断响应系统。
异步IO的工作方法是:我们当前进程注册一个异步IO事件(使用signal注册一个信号SIGIO的处理函数),然后当前进程可以正常处理自己的事情,当异步事件发生后当前进程会收到一个SIGIO信号从而执行绑定的处理函数去处理这个异步事件。
主要涉及两个函数:fcntl函数(F_GETFL(获取flag)、F_SETFL、O_ASYNC(表明可以接收异步通知)、F_SETOWN(设置通知谁,一般都是通知当前进程)),以及signal或者sigaction(SIGIO)函数。
(2)代码实践
#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <signal.h> int mousefd = -1; // 绑定到SIGIO信号,在函数内处理异步通知事件 void func(int sig) { char buf[200] = {0}; if (sig != SIGIO) return; read(mousefd, buf, 50); printf("鼠标读出的内容是:[%s].\n", buf); } int main(void) { // 读取鼠标 char buf[200]; int flag = -1; mousefd = open("/dev/input/mouse1", O_RDONLY); if (mousefd < 0) { perror("open:"); return -1; } // 把鼠标的文件描述符设置为可以接受异步IO flag = fcntl(mousefd, F_GETFL); flag |= O_ASYNC; fcntl(mousefd, F_SETFL, flag); // 把异步IO事件的接收进程设置为当前进程 fcntl(mousefd, F_SETOWN, getpid()); // 注册当前进程的SIGIO信号捕获函数 signal(SIGIO, func); // 读键盘,在这里是当前进程 while (1) { memset(buf, 0, sizeof(buf)); read(0, buf, 5); printf("键盘读出的内容是:[%s].\n", buf); } return 0; }
3、存储映射IO
该方法体现在mmap函数,将一个文件和一段内存映射起来,比如LCD设备文件和显存的对应,比如IPC之共享内存。
由于共享而不是复制,减少内存操作,处理大文件时效率高(一般用于视频处理)。