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原创 来感受一下我小时候写的宛如巨兽的游戏
今天,打开电脑上的虚拟机打算找一个东西,偶然地发现我初中时用VB写的一个游戏,并且虚拟机上也安装了VB6.0,于是乎,我打开了它... 很清楚记得是初二暑假开始动工的,中间经历了四个大版本,基本上是初三暑假那段时间写的,高一上学期之后基本就没动过了。从那以后,由于学业繁忙,我也很少写东西了。 整个工程目测有几万行,我没数过。但是主窗体就有近2000行,一共写了三十多个窗体文件,可想而知...
2016-09-03 12:17:13 279
原创 利用GDI绘制任意边数的多边形窗体
最近用C#的GDI编程做了几个小游戏,大概知道了这些2D小游戏的基本开发方法.以后我可能不会再蠢到在一个窗体上拖或者是用代码动态生成几十个picturebox控件来制作游戏了...(当然明智之举还是用游戏引擎制作游戏,效率更高) 说些题外话,通过做这几个小游戏(有井字棋、泡泡堂等),我真正认识到了面向对象编程的强大,并强烈认为我小时候用vb控件拖出来的那个游戏(虽然看上去不错,但体积超大,性能弱
2016-09-02 17:43:24 1178
原创 用递归法搜索指定目录下的文件
通过引用命名空间 System.IO 可以方便地使用文件操作的相关类 本例所用到的类:directory 先上代码: 首先声明全局变量Comleted bool Comleted = false;有什么用?先看主体代码: private void SearchFile(string directory, string tofindfile)
2016-08-03 15:16:09 333
空空如也
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