C++提供了函数模板(functiontemplate)。所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。这个通用函数就称为函数模板。凡是函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可。在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现了不同函数的功能。看下面的例子就清楚了。
#include<iostream>
usingnamespace std;
template<typenameT> //模板声明,其中T为类型参数
T max(T a,T b,T c) //定义一个通用函数,用T作虚拟的类型名
{
if(b>a) a=b;
if(c>a) a=c;
return a;
}
intmain( )
{
int i1=185,i2=-76,i3=567,i;
double d1=56.87,d2=90.23,d3=-3214.78,d;
long g1=67854,g2=-912456,g3=673456,g;
i=max(i1,i2,i3); //调用模板函数,此时T被int取代
d=max(d1,d2,d3); //调用模板函数,此时T被double取代
g=max(g1,g2,g3); //调用模板函数,此时T被long取代
cout<<"i_max="<<i<<endl;
cout<<"f_max="<<d<<endl;
cout<<"g_max="<<g<<endl;
return 0;
}
定义函数模板的一般形式为:
template < typename T>
通用函数定义 通用函数定义
或
template <class T>
通用函数定义 通用函数定义
在建立函数模板时,只要将例4.5程序中定义的第一个函数首部的int改为T即可。即用虚拟的类型名T代替具体的数据类型。在对程序进行编译时,遇到第16行调用函数max(i1, i2, i3),编译系统会将函数名max与模板max相匹配,将实参的类型取代了函数模板中的虚拟类型T。此时相当于已定义了一个函数:
intmax(int a, int b, int c)
{
if(b>a) a=b;
if(c>a) a=c;
return a;
}
然后调用它。后面两行(17,18行)的情况类似。
类型参数可以不只一个,可以根据需要确定个数。如:
template <class T1, typenameT2>
可以看到,用函数模板比函数重载更方便,程序更简洁。但应注意它只适用于函数的参数个数相同而类型不同,且函数体相同的情况,如果参数的个数不同,则不能用函数模板。