C++变量属性小结

一个变量除了数据类型以外,还有3种属性:

存储类别 C++允许使用auto,static,register和extern 4种存储类别。

作用域指程序中可以引用该变量的区域。

存储期指变量在内存的存储期限。

 

以上3种属性是有联系的,程序设计者只能声明变量的存储类别,通过存储类别可以确定变量的作用域和存储期。

 

要注意存储类别的用法。auto, static和register 3种存储类别只能用于变量的定义语句中,如:

    auto char c; //字符型自动变量,在函数内定义

    static int a; //静态局部整型变量或静态外部整型变量

    register int d; //整型寄存器变量,在函数内定义

    extern int b; //声明一个已定义的外部整型变量

 

说明: extern只能用来声明已定义的外部变量,而不能用于变量的定义。只要看到extern,就可以判定这是变量声明,而不是定义变量的语句。

 

下面从不同角度分析它们之间的联系。

 

1) 从作用域角度分,有局部变量和全局变量。它们采用的存储类别如下:

局部变量

自动变量,即动态局部变量(离开函数,值就消失)

静态局部变量(离开函数,值仍保留)

寄存器变量(离开函数,值就消失)

形式参数(可以定义为自动变量或寄存器变量)

全局变量

静态外部变量(只限本文件引用)

外部变量(即非静态的外部变量,允许其他文件引用)

2) 从变量存储期(存在的时间)来区分,有动态存储和静态存储两种类型。静态存储是程序整个运行时间都存在,而动态存储则是在调用函数时临时分配单元。

动态存储

自动变量(本函数内有效)

寄存器变量(本函数内有效)

形式参数

静态存储

静态局部变量(函数内有效)

静态外部变量(本文件内有效)

外部变量(其他文件可引用)

 

3) 从变量值存放的位置。可分为:

内存中静态存储区

静态局部变量

静态外部变量(函数外部静态变量)

外部变量(可为其他文件引用)

内存中动态存储区:  自动变量和形式参数

CPU 中的寄存器: 寄存器变量

 

4) 关于作用域和存储期的概念。

 

从前面叙述可以知道,对一个变量的性质可以从两个方面分析,一是从变量的作用域,一是从变量值存在时间的长短,即存储期。前者是从空间的角度,后者是从时间的角度。二者有联系但不是同一回事。图4.16是作用域的示意图,图4.17是存储期的示意图。

 

图 4.16

 

图 4.17

 

如果一个变量在某个文件或函数范围内是有效的,则称该文件或函数为该变量的作用域,在此作用域内可以引用该变量,所以又称变量在此作用域内“可见”,这种性质又称为变量的可见性,例如图4.16中变量a、b在函数f1中可见。

 

如果一个变量值在某一时刻是存在的,则认为这一时刻属于该变量的存储期,或称该变量在此时刻“存在”。表4.2表示各种类型变量的作用域和存在性的情况。

 

表4.2 变量的作用域和存在性

变量存储类别

函数

函数

作用域(可见性〉

存在性

作用域(可见性)

存在性

自动变童和寄存器变置

X

X

静态局部变量

X

静态外部变童

√(只限本文件)

外部变量

 

其中“√”表示是,“X”表示否。可以看到自动变量和寄存器变量在函数内的可见性和存在性是一致的。在函数外的可见性和存在性也是一致的。静态局部变量在函数外的可见性和存在性不一致。静态外部变量和外部变量的可见性和存在性是一致的。

 

如果一个变量在某个文件或函数范围内是有效的,则称该文件或函数为该变量的作用域,在此作用域内可以引用该变量,所以又称变量在此作用域内“可见”,这种性质又称为变量的可见性,例如图4.16中变量a、b在函数f1中可见。

 

如果一个变量值在某一时刻是存在的,则认为这一时刻属于该变量的存储期,或称该变量在此时刻“存在”。书中表4.2表示各种类型变量的作用域和存在性的情况。

可以看到自动变量和寄存器变量在函数内的可见性和存在性是一致的。在函数外的可见性和存在性也是一致的。静态局部变量在函数外的可见性和存在性不一致。静态外部变量和外部变量的可见性和存在性是一致的。

 

 

5) static声明使变量采用静态存储方式,但它对局部变量和全局变量所起的作用不同。

 

对局部变量来说,static使变量由动态存储方式改变为静态存储方式。而对全局变量来说,它使变量局部化(局部于本文件),但仍为静态存储方式。从作用域角度看,凡有static声明的,其作用域都是局限的,或者局限于本函数内(静态局部变量),或者局限于本文件内(静态外部变量)。


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### 回答1: 在C++中,继承是一种重要的面向对象编程概念,它允许我们定义一个新的类,该类继承现有类的所有属性和方法。派生类是继承类的子类,它可以使用继承类的所有属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。 在实验中,我们学习了C++中继承和派生类的相关知识,包括: 1. 继承类的访问控制:公有继承、私有继承和保护继承。 2. 多重继承:一个派生类可以同时继承多个基类。 3. 虚函数和纯虚函数:虚函数是在基类中定义的函数,可以在派生类中重写;纯虚函数是没有实现的虚函数,必须在派生类中实现。 4. 虚函数表和虚函数指针:虚函数表是用于存储函数地址的表,虚函数指针指向虚函数表。 通过实验,我们能够更深入地理解C++中继承和派生类的概念和应用,能够更加灵活地使用面向对象编程思想来设计和实现程序。 ### 回答2: 继承是面向对象编程中的重要概念之一,它允许我们在已有类的基础上创建新的类,新类可以继承并拥有已有类的属性和方法。通过继承,可以减少代码的重复,并且使代码更加可维护和扩展。 在进行派生类实验的过程中,我深刻体会到了继承的重要和灵活。首先,通过定义一个基类,我可以将一些通用的属性和方法抽象出来,避免在每个派生类中都重复定义。这为程序的整体结构设计提供了便捷。 其次,派生类可以在继承基类的基础上进行扩展,添加新的属性和方法。这种灵活使得派生类在满足基本功能的同时,也能根据具体需求进行定制化开发。例如,在一个动物类的基础上,我可以派生出猫、狗等具体的动物子类,它们各自有着自己的特点和行为。 另,继承还支持多层次的派生关系。我可以从一个派生类中再派生出新的派生类,这样可以形成类的层次结构。这种层次化设计可以更好地组织代码,使得代码更加清晰可读。 通过这次实验,我进一步理解了继承与派生类的概念,学会了如何设计和使用继承关系。同时,我也认识到了继承关系的合理运用能够提高代码的效率和可维护。继承不仅是面向对象编程的基础,也是实现代码重用和扩展的重要工具之一。在今后的编程实践中,我将更加灵活地运用继承,提高代码的质量和可扩展。 ### 回答3: 继承是面向对象编程中的一个重要特,指的是子类能够继承父类的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在此基础上进行扩展和修改。 派生类是指通过继承父类而创建的新类。在派生类中,可以通过重写父类的方法,改变其行为,实现多态。派生类还可以新增自己的成员变量和成员方法,以满足自身的特殊需求。 在实验中,我们通过创建父类和派生类的关系,研究了继承和派生类的特。 通过继承,我们可以将通用的属性和方法放在父类中,让子类共享这些代码。这样可以提高代码的重用和可维护。同时,当需要对父类中的方法进行修改时,只需在子类中进行重写,不会对其他子类造成影响。 在派生类中,我们可以根据需要重写父类的方法,改变其行为。这使得可以根据实际情况来实现多态,同一个方法在不同的派生类中可能表现出不同的行为。 派生类还可以新增自己的成员变量和成员方法。通过这样的方式,可以为子类添加独特的功能,以满足特定的需求。 继承和派生类是面向对象编程中非常重要的概念。通过合理运用这两个特,可以使代码更加模块化和可扩展,提高代码的复用和可维护。同时,派生类的特也使得面向对象编程更加灵活,可以根据实际需求进行扩展和修改。
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