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原创 Cocos2d-x --Action (动作)
Action有三个子类:1、FiniteTimeAction类:所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。2、Follow类:一种“跟随”某一个节点的动作。3、Speed类:改变一个action的运行速度,使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed
2014-11-21 17:56:47 715
原创 C宏定义中的 # 和 ##
#在C语言的宏中,#的功能是将其后面的宏参数进行字符串化操作(Stringfication),简单说就是在对它所引用的宏变量 通过替换后在其左右各加上一个双引号。比如下面代码中的宏:
2014-11-07 10:34:35 578
原创 iOS 内存管理之 Automatic Reference Counting (ARC)
从OS X Lion 和 iOS 5 ,苹果引入了自动引用技术机制,让编译器来
2014-11-05 23:02:59 810
原创 cocos2d-x--CCProgressTimer
在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画
2014-11-05 17:58:13 651
原创 cocos2d-x 之 场景间切换效果
1.使用方法:正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);替换相应的场景即可,而如果要使用场景间的切换效果来切换场景,则需要使用相应的切换方法即transitionW
2014-11-05 17:40:35 1703
FFmpeg 2.5.3 编译的静态库(arm64 armv7s armv7 x86_64 i386)。
2015-01-28
空空如也
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