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转载 (转)Unity3D Quaternion各属性和函数测试
Quaternion属性与方法一,属性:x、y、z就不说了,只看一个eulerAngles,代码如下:public Quaternion rotation = Quaternion.identity;void Start(){rotation.eulerAngles = new Vector3(0, 30, 0);transform.rotation = r
2015-12-25 10:02:49 1000
转载 Shader预定义
预定义着色器预处理宏 编译着色器程序时,Unity 会定义几个预处理宏。目标平台SHADER_API_OPENGL - 桌面 OpenGLSHADER_API_D3D9 - Direct3D 9SHADER_API_XBOX360 - Xbox 360SHADER_API_PS3 - PlayStation
2015-12-08 17:38:36 786
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