//1.启动文件执行启动语句
Worker::runAll();
//2.fork子进程
public static function runAll()
{
static::checkSapiEnv();
static::init();
static::parseCommand();
static::lock();
static::daemonize();
static::initWorkers();//这里是初始化worker的代码
static::installSignal();
static::saveMasterPid();
static::lock(\LOCK_UN);
static::displayUI();
static::forkWorkers();//这里是创建子进程的代码
static::resetStd();
static::monitorWorkers();//这里是监控子进程的代码
}
//2.1
protected static function initWorkers()
{
....
if (!$worker->reusePort) { //默认reusePort=false 所以下面是执行的
$worker->listen();//这里很重要!!!!!
//所以主进程会先监听,所以下面fork的时候就直接是监听中的进程了,所以下面不需要再进行stream_socket_server操作,所以实际上 主进程和子进程都在监听请求
//如果手动设置 reusePort=true ,则这里不会监听,要在下面fork的子进程中去监听,那么就只有子进程在监听了
}
....
}
//3. 循环fork出count个子进程
protected static function forkWorkersForLinux()
{
//static::$_workers 为启动时的主进程,循环主进程下的子进程
foreach (static::$_workers as $worker) {
.....
while (\count(static::$_pidMap[$worker->workerId]) < $worker->count) {
static::forkOneWorkerForLinux($worker);
}
}
}
//4. 执行fork命令
protected static function forkOneWorkerForLinux(self $worker)
{
$id = static::getId($worker->workerId, 0);
if ($id === false) { //通过主进程的id获取进程是否存在
return;
}
$pid = \pcntl_fork(); //重要代码,需要详细研究
// For master process.
if ($pid > 0) {//主进程执行这里的语句
static::$_pidMap[$worker->workerId][$pid] = $pid;
static::$_idMap[$worker->workerId][$id] = $pid;
} // For child processes.
elseif (0 === $pid) { //子进程执行这里的语句
....
$worker->run(); //子进程启动并监听socket
// Main loop.
static::$globalEvent->loop(); //这里也很重要!!!!!,启动完就loop循环,不断的接受请求
if (strpos(static::$eventLoopClass, 'Workerman\Events\Swoole') !== false) {
exit(0);
}
$err = new Exception('event-loop exited');
static::log($err);
exit(250);
} else {
throw new Exception("forkOneWorker fail");
}
}
//5.执行监听命令
public function run()
{
$this->listen();
.....
}
//6.在listen里面才启动的socket_server
public function listen()
{
if (!$this->_mainSocket) {
...
$this->_mainSocket = \stream_socket_server($local_socket, $errno, $errmsg, $flags, $this->_context);
...
}
}
7.添加$this->_mainSocket 句柄到全局变量中,状态为待连接
public function resumeAccept()
{
// Register a listener to be notified when server socket is ready to read.
if (static::$globalEvent && true === $this->_pauseAccept && $this->_mainSocket) {
if ($this->transport !== 'udp') {
static::$globalEvent->add($this->_mainSocket, EventInterface::EV_READ, array($this, 'acceptConnection'));
} else {
static::$globalEvent->add($this->_mainSocket, EventInterface::EV_READ, array($this, 'acceptUdpConnection'));
}
$this->_pauseAccept = false;
}
}
备注:
关闭端口复用时:在子进程分支之前开始监听
打开端口复用时:在子进程分支之后开始监听
1、不使用端口复用(SO_REUSEPORT),要想让多个进程监听同一个端口,就需要先让主进程监听端口,然后fork出子进程,让子进程继承主进程的监听socket句柄。
这种情况下当一个tcp链接到来时,首先tcp链接进入系统内核一个队列里,等待进程去接受(accept系统调用),如果子进程都是以io复用(select/poll/epoll等)的方式监听socket句柄(workerman就是这样),那么就会有多个进程被内核唤醒同时去争抢(accept)这个队列里的tcp链接,但是只有一个进程能成功,所以有些进程被白白唤醒,造成一些cpu浪费,这就是所谓的惊群效应。
2、打开端口复用时,主进程不创建监听句柄,每个子进程会自己创建监听句柄(不开端口复用无法做到这一点)
这种情况下当一个tcp链接到来时,首先tcp链接进入系统内核一个队列里,这时候系统内核会自动将tcp链接分配给某一个监听句柄的进程,这样只有一个进程被唤醒去接受(accept),所以没有惊群效应。也就是说开启端口复用后内核会自动做负载均衡,在短链接应用中性能会提升一些(长链接应用没有明显效果)。