事件是一种特殊的委托,几乎所有讲述 .NET 的书中都这么说,但它与委托的区别具体在什么地方,却大多说得较为含糊。其实,这中间主要是漏掉了极为重要的一环——事件定义的完整形式,导致理解上的困难。
事件定义的完整形式如下:
这个结构很眼熟,类似于属性的定义。我们常常会将上述结构简写为
public event EventHandler CompleteEvent;
编译器编译后会自动将上述语句还原为完整的形式,这同样与属性的简写一样。
根据事件定义的完整形式,就很容易理解委托与事件的关系了。首先,事件的后面其实是一个私有的委托,对于这个私有委托的操作,事件暴露了 +=(add)和 -=(remove)操作。这意味着,在对象内部,事件与委托的操作是完全一致的,但在对象外部,公有的委托仍可以进行增加、删除、赋值及委托调用等操作,但事件只允许进行增加及删除操作。
我们经常使用的是定义事件的简写形式,这非常方便,那完整的形式有什么用途呢?我们可以在增删事件处理函数的前后添加一些额外的处理,比如说限定事件最多只能有 10 个事件处理函数等。
BTW,事件相关的委托不是必须定义为
void MyEventHandler(object sender, EventArgs e)
这种形式。事件相关委托的参数及返回值的类型都是可以自定义的,比如可以定义这种类型的事件:
int MyEventHandler(string Name)
当然,返回一个具体的值一般没有什么太大的用途,因为在类的外部根本取不到这个返回值,但规则确实允许这样。虽然可以随意自定事件相关委托的签名方式,不过还是建议遵循常见的方式。
另外,事件也可以定义为静态的。