自学C# 9.使用Interaction类自动生成弹窗

1、在项目中右键选择“引用”,选择“添加引用”。

2、在弹出的窗口中选择“程序集”选项卡,勾选“Microsoft.VisualBasic”,点击“确定”。

3、在代码中添加对Microsoft.VisualBasic命名空间的引用。

4、在button控件中写入代码

5、运行效果如下:

 

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PICO手柄震动是一种基于Unity的交互工具包(XR Interaction Toolkit)的手柄反馈功能,它可以让用户在虚拟现实中更好地感知场景中的物体和交互事件。使用Unity引擎和XR Interaction Toolkit,可以通过添加震动反馈来改善用户体验,例如当用户使用手柄在场景中抓取物体时,可以通过手柄震动来模拟物体的质感和重量,从而增强沉浸感。 在Unity中,通过调用XRInputSubsystem和HapticCapabilities结构体中的相关函数和属性,可以控制PICO手柄的震动强度、持续时间、频率等参数。例如,您可以使用以下代码在PICO手柄上触发一次简单的短暂震动: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.XR; using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit; public class HapticFeedbackExample : MonoBehaviour { public XRController controller; private InputDevice targetDevice; private void Start() { targetDevice = controller.inputDevice; } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("TargetObject")) { HapticCapabilities capabilities; if (targetDevice.TryGetHapticCapabilities(out capabilities)) { if (capabilities.supportsImpulse) { float amplitude = 0.5f; float duration = 0.1f; targetDevice.SendHapticImpulse(0, amplitude, duration); } } } } } ``` 此代码片段将在PICO手柄与名为“TargetObject”的游戏对象碰撞时触发一次简单的短暂震动,震动强度为0.5,持续时间为0.1秒。当然,您可以根据需要自由调整震动的参数。

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