方块沉底后,如果能整齐的垒满一整行,则这行就可以被消除。
那我们把销行的代码写在哪里呢?我想应该在每次加上障碍块的时候看看是不是满行了。
void Panel::ElementDead()
{
for (int i=0; i<4; i++)
{
body[element->body[i].getY()][element->body[i].getX()] = true;
}
delete (element);
//销行
randomCreate();
}
好吧,那我们开始销行。由于我们用的是stl的容器类vector,所以可以用标准的STL算法remove,只要在最后一个函数指明要消除的行是所有点都是true,也就是布满障碍块的行。
vector<vector<bool>>::reverse_iterator end = remove(body.rbegin(), body.rend(), vector<bool>(getWidth(), true));
为什么要用reverse_iterator呢?因为remove会把原有内容除去指定内容后"收缩"起来,拷贝在指定iterator头的地方。而俄罗斯方块要求的是往下“收缩”,也就是消除行的下方是不动的,上方的行下沉。所以我们希望remove能反向操作,也就是用reverse_iterator来实现。
消除行后,空出来的行我们还是要填成空的
fill(end, body.rend(), vector<bool>(getWidth(), false));
这样销行就完成了。