俄罗斯方块(十四)让方块自己掉下来

现在为止,一直都是通过键盘向下键往下移动方块的。实际游戏当中方块自己会往下掉。这又是怎么做的呢。

像这样自动的行为,从开发的角度来说,就是定时运行一段代码。

那我们就是需要在一定的时间间隔运行让方块下落的代码。

 

一定的时间间隔是怎么做的呢?首先我们要告诉系统我需要一个定时。这个函数是SetTimer。每次游戏开始的时候,也就是点了开始按钮的时候,我告诉系统说我需要一个定时器。

void Panel::start()
{
	this->SetTimer(ID_TIMER,100,NULL);
	...
}
 

SetTimer第一个参数是给定一个Timer的ID号。我把这个ID好DEFINE了一下。

#define ID_TIMER 1000

 第二个参数是Timer的时间间隔,以毫秒计,100也就是代表的0.1秒。

最后一个参数是每个0.1秒后系统会自动调用的函数。NULL是指不指定额外的函数,让当前Wnd的标准定时函数(处理WM_TIMER消息的函数)来处理。

如何增加当前Wnd(也就是Panel的)标准定时处理函数呢。这和处理所有其他系统消息都是一样的。我们来回忆一下前几节我们是如何处理WM_PAINT消息的:

在类视图中选中Panel,打开属性窗口,选中消息,找到WM_PAINT消息,增加处理函数。

对WM_TIMER的处理方式也是一样的。

在类视图中选中Panel,打开属性窗口,选中消息,找到WM_TIMER消息,增加处理函数。


 

 

在产生的OnTimer函数中,我们调用moveDown函数。

void Panel::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	if (element!=NULL) element->moveDown();
	Invalidate(false);
	CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
 

大功告成,运行试一下吧

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值