俄罗斯方块算法及其实现

//Spawner.cs


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Spawner : MonoBehaviour {
	 
	 //建立储存方块组的数组
	 public GameObject[] Blocks;
	 public Sprite[] sprites;
	 public static bool isFirst = true;
	 public static int current = 0;
	 public static int next = 0;


	 void Start(){
		 SpawnerNext();
	 }


	 public void SpawnerNext(){

		//  //用产生随机数的方式随机产生方块组
		//  int i = Random.Range(0,Blocks.Length);

		//  //随机产生方块
		//  Instantiate(Blocks[i],transform.position,Quaternion.identity);
		if (isFirst)
		{
			isFirst = false;
			current = Random.Range(0,Blocks.Length);
			next = Random.Range(0,Blocks.Length);
			
		}
		else
		{
			current = next;
			next = Random.Range(0,Blocks.Length);
		}
		Instantiate(Blocks[current],transform.position,Quaternion.identity);


		GameObject.Find("Image").GetComponent<Image>().sprite = sprites[next];
	 }
}
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