swoole入门-创建websocket服务器

WebSocket服务器是建立在Http服务器之上的长连接服务器,客户端首先会发送一个Http的请求与服务器进行握手。握手成功后会触发onOpen事件,表示连接已就绪,onOpen函数中可以得到$request对象,包含了Http握手的相关信息,如GET参数、Cookie、Http头信息等。

建立连接后客户端与服务器端就可以双向通信了

  1. 客户端向服务器端发送信息时,服务器端触发onMessage事件回调

  2. 服务器端可以调用$server->push()向某个客户端(使用$fd标识符)发送消息

  3. 服务器端可以设置onHandShake事件回调来手工处理WebSocket握手

  4. swoole_http_server是swoole_server的子类,内置了Http的支持

  5. swoole_websocket_server是swoole_http_server的子类, 内置了WebSocket的支持

服务端程序 ws_server.php

<?php

//创建websocket服务器对象,监听0.0.0.0:9502端口

$ws = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9502);

//监听WebSocket连接打开事件

$ws->on('open', function ($ws, $request) {

    var_dump($request->fd, $request->get, $request->server);

    $ws->push($request->fd, "hello, welcome\n");

});

//监听WebSocket消息事件

$ws->on('message', function ($ws, $frame) {

    echo "Message: {$frame->data}\n";

    $ws->push($frame->fd, "我是服务器: {$frame->data}".mt_rand(1,10000));

});

//监听WebSocket连接关闭事件

$ws->on('close', function ($ws, $fd) {

    echo "client-{$fd} is closed\n";

});

$ws->start();

客户端程序ws_server.html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>WebSorket DEMO</title>

</head>

<body>

    WebSorket DEMO

    <input type="submit" value="发送数据" onclick="song()">

</body>

<script>

    var wsServer = 'ws://127.0.0.1:9502';

    var websocket = new WebSocket(wsServer);

    websocket.onopen = function (evt) {

        console.log("客户端ws连接完成");

    };

    websocket.onclose = function (evt) {

        console.log("Disconnected");

    };

    websocket.onmessage = function (evt) {

        console.log('服务端来消息了' + evt.data);

    };

    websocket.onerror = function (evt, e) {

        console.log('Error occured: ' + evt.data);

    };

    function song(){

        var text = '你好';

        websocket.send(text);

    }

</script>

</html>

运行程序

1.服务端执行

    php ws_server.php

2.客户端浏览器 运行 localhost/ws_server.html

    点击发送数据按钮

    F12查看运行状态

 

祝您成功,666~

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think-swoole 是一个基于 Swoole 扩展的 PHP 框架,它提供了对 WebSocket 的支持。下面是一个简单的示例: ```php // 定义 WebSocket 控制器类 namespace app\index\controller; use think\swoole\WebSocket; class Chat extends WebSocket { protected $server; // WebSocket 连接建立时触发的事件 public function onOpen($server, $request) { $this->server = $server; $this->send($request->fd, 'Welcome to Chat Room!'); } // WebSocket 接收到消息时触发的事件 public function onMessage($server, $frame) { $data = $frame->data; foreach ($server->connections as $fd) { $this->send($fd, $data); } } // WebSocket 连接关闭时触发的事件 public function onClose($server, $fd) { echo "client-{$fd} is closed\n"; } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为 Chat 的 WebSocket 控制器类,它继承了 think\swoole\WebSocket 类,并实现了三个事件方法 onOpen、onMessage 和 onClose。在 onOpen 方法中,我们向客户端发送了一条欢迎信息;在 onMessage 方法中,我们将接收到的消息发送给所有连接的客户端;在 onClose 方法中,我们输出了客户端关闭的信息。 接下来,在路由配置文件中定义 WebSocket 路由: ```php // 定义 WebSocket 路由 use think\facade\Route; Route::get('/ws', 'index/Chat'); ``` 最后,在 Swoole 服务器配置文件中开启 WebSocket 服务: ```php // Swoole 服务器配置文件 use think\swoole\Server; return [ 'host' => '0.0.0.0', 'port' => 9501, 'type' => Server::SERVER_TYPE_WEB_SOCKET, 'mode' => SWOOLE_PROCESS, 'sock_type' => SWOOLE_SOCK_TCP, 'option' => [ 'worker_num' => 8, 'daemonize' => false, 'backlog' => 128, ], ]; ``` 在上面的代码中,我们将服务器的类型设置为 WebSocket,并开启了 8 个 Worker 进程。 现在,我们就可以启动 Swoole 服务器,并在客户端连接到 WebSocket 服务后进行消息的发送和接收了。

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