DOM2 中的事件处理程序

 1 添加删除事件

“DOM2级事件”定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM节点中都包含这两个方法,并且它们都接受3 个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

    通过addEventListener()添加的事件处理程序只能使用removeEventListener()来移除;移除时传入的参数与添加处理程序时使用的参数相同。这也意味着通过addEventListener()添加的匿名函数将无法移除,如下面的例子所示。

    

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function(){
    alert(this.id);
}, false);
//这里省略了其他代码
btn.removeEventListener("click", function(){ //没有用!
alert(this.id);
}, false);

但是我们可以这样写:

var btn = document.getElementById("myBtn");
var handler = function(){
alert(this.id);
};
btn.addEventListener("click", handler, false);
//这里省略了其他代码
btn.removeEventListener("click", handler, false); //有效!

2 事件对象:

在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。来看下面的一个例子:

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
alert(event.type); //"click"
};
btn.addEventListener("click", function(event){
alert(event.type); //"click"
}, false);

    在事件处理程序内部,对象this 始终等于currentTarget 的值,而target 则只包含事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,则this、currentTarget 和target 包含相同的值。来看下面的例子。

    

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
alert(event.currentTarget === this); //true
alert(event.target === this); //true
};

因为click事件的目标是按钮,所以这三个值是相同的,但是如果事件处理程序是按钮的父节点,那就不一样了:

document.body.onclick = function(event){
alert(event.currentTarget === document.body); //true
alert(this === document.body); //true
alert(event.target === document.getElementById("myBtn")); //true
};
    当单击这个例子中的按钮时,this 和currentTarget 都等于document.body,因为事件处理程序是注册到这个元素上的。然而,target 元素却等于按钮元素,因为它是click 事件真正的目标。由于按钮上并没有注册事件处理程序,结果click 事件就冒泡到了document.body,在那里事件才得到了处理。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值