屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度
屏幕尺寸:屏幕的对角线长度,单位是英寸。1英寸等于2.54厘米
屏幕分辨率:在横竖方向的像素点数,单位是px。1px是1像素
屏幕像素密度:每英寸上的像素点数,单位是dpi
1dpi=屏幕对角线上的像素点数/屏幕尺寸
dpi、dp、dip、sp、px
px即像素(使用android原生api返回都是px)
sp文字大小,推荐使用12,14,18,22
dp,dip是像素无关密度
以160dpi为标准,1dp=1px
mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi
名称 | 像素密度范围/单位:dpi |
mdpi | 120~160 |
hdpi | 160~240 |
xhdpi | 240~320 |
xxhdpi | 320~480 |
xxxhdpi | 480~640 |
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屏幕适配的解决
支持各种屏幕尺寸
1、wrap_content、match_parent、weight
weight使用,原来的宽度+剩余空间所占百分比宽度(剩余空间=控件总长度-父控件长度)
2、使用相对布局,不用绝对布局
3、使用限定符
使用尺寸限定符l(large,局限于android3.2版本及之前)
使用最小宽度限定符 (large替换为sw600dp,最小宽度为600dp时的布局)
使用布局别名
使用屏幕方向限定符
4、使用自动拉伸图
支持各种屏幕密度
使用非密度制约像素
使用备用位图
实施自适应用户界面流程
确定当前布局
根据当前布局做出响应
重复使用其他活动中的片段
处理屏幕配置变化