子类的
构造方法里会自动调用父类的构造方法
子类会先调用父类的构造方法然后再调用自己的构造方法;
子类和父类的构造方法 要求参数对应  要么都无参 要么都参数相同 否则报错
super()是用来调用父类
this.调用子类
String 赋值的时候要加引号 “”
int 不用

==时候只能判断基本类型比较 就是int,float 等等
equlas只能判断引用类比较 就是String 和实例化方法等等;


基本类型数据转换为String类型时,调用了对应封装类的toString()方法
String s=Integer.toString(314);

static 静态变量
只要对static int a=0;说明的变量 实例化以后 只能生成一个
当数次实例化的时候 a只能存在一个 不能被数次赋值 参见statictest.java

final声明的变量即成为一个常量
接口一定是抽象类
但抽象类不一定含有接口

abstract修饰类 叫抽象类 修饰方法 叫抽象方法
含有抽象方法的类必须被声明为抽象类
抽象类必须被继承 抽象方法必须被重写
抽象类不能被实例化 切忌
抽象类声明完后
在一个新类中继承抽象类然后把抽象方法重写

接口interface是抽象方法和常量值的定义的集合
接口只是纯抽象的集合
抽象类可以包含抽象方法和正常方法(可以实现)
从本质上讲接口是一种抽象类,这种抽象类只包含方法和常量的定义,而没有常量和方法的具体实现

数据库连接经常用到static

abstract class 抽象类 别人用extends
interface 接口  implements

 

 

 

 

 

abstract class Run
{
public void Sound(){};
public void Display(){};
public void Print(){};//方法必须有方法体
abstract void a();//只有声明abstract的方法才能没有{}方法体
}

public class pci entends Run
public interface run  接口方法必须没有方法体
{

public void Sound();
public void Display();
public void Print();

}
public class person implements run
{
public void Sounds()

{}

public void Dispaly()
{}
public void Print()
{}
}
抽象类 接口 目的是为了耦合低 内聚高 容易扩展 

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