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原创 设计模式之个人总结
设计模式 定义设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的 解决方案。换句话说,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的 经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。
2017-08-29 17:32:50
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转载 设计模式之单例模式
单例模式 被单例的对象只能有一个实例存在;从而在某些特定的场合下达到 节约或者控制系统资源的目的。 enum是实现单例模式的最佳方法。
2017-08-29 16:44:10
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转载 设计模式之观察者模式
观察者模式 由一个目标对象来管理所有依赖与它的观察者对象,并且当这个目标对象自身发生改变时,会主动向它的观察者们发出通知。 常见的应用如:按键添加监听事件
2017-08-29 16:22:50
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转载 设计模式之适配器模式
适配器模式 顾名思义用于适配 1.适配器对象实现原有接口 2.适配器对象组合一个实现新接口的对象(这个对象也可以不实现一个接口,只是一个单纯的对象) 3.对适配器原有接口方法的调用被委托给新接口的实例的特定方法
2017-08-29 16:04:51
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转载 设计模式之抽象工厂
抽象工厂模式 定义:可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来,“工厂的工厂” 区别: 工厂方法模式:针对的是 一个产品 等级结构。 抽象工厂模式:针对 多个产品 等级结构
2017-08-28 21:19:25
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2017-08-28 16:57:36
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