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原创 设计模式之个人总结

设计模式 定义设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的 解决方案。换句话说,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的 经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

2017-08-29 17:32:50 272

转载 设计模式之单例模式

单例模式 被单例的对象只能有一个实例存在;从而在某些特定的场合下达到 节约或者控制系统资源的目的。 enum是实现单例模式的最佳方法。

2017-08-29 16:44:10 169

转载 设计模式之观察者模式

观察者模式 由一个目标对象来管理所有依赖与它的观察者对象,并且当这个目标对象自身发生改变时,会主动向它的观察者们发出通知。 常见的应用如:按键添加监听事件

2017-08-29 16:22:50 175

转载 设计模式之装饰者模式

装饰者模式 动态地把职责附加到已有对象上去,实现功能扩展。这种特性,使得装饰者模式提供了比继承更具有弹性的解决方案。

2017-08-29 16:10:52 185

转载 设计模式之适配器模式

适配器模式 顾名思义用于适配 1.适配器对象实现原有接口 2.适配器对象组合一个实现新接口的对象(这个对象也可以不实现一个接口,只是一个单纯的对象) 3.对适配器原有接口方法的调用被委托给新接口的实例的特定方法

2017-08-29 16:04:51 173

转载 设计模式之抽象工厂

抽象工厂模式 定义:可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来,“工厂的工厂” 区别: 工厂方法模式:针对的是 一个产品 等级结构。 抽象工厂模式:针对 多个产品 等级结构

2017-08-28 21:19:25 214

转载 设计模式之工厂模式

工厂模式 定义: 根据不同的参数来实现不同的分配方案和创建对象 划分: 普通工厂模式 多个工厂方法模式 静态工厂方法模式

2017-08-28 20:54:31 187

转载 设计模式简介

设计模式简介 一、什么是设计模式? 二、设计模式原则 三、设计模式分类

2017-08-28 20:23:22 214

转载 欢迎使用CSDN-markdown编辑器

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富的快捷键

2017-08-28 16:57:36 97

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