Java之设计模式
文章平均质量分 76
Ch_ao0
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
设计模式简介
设计模式简介一、什么是设计模式?二、设计模式原则三、设计模式分类转载 2017-08-28 20:23:22 · 220 阅读 · 0 评论 -
设计模式之抽象工厂
抽象工厂模式定义:可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来,“工厂的工厂”区别:工厂方法模式:针对的是 一个产品 等级结构。抽象工厂模式:针对 多个产品 等级结构转载 2017-08-28 21:19:25 · 220 阅读 · 0 评论 -
设计模式之工厂模式
工厂模式定义:根据不同的参数来实现不同的分配方案和创建对象划分:普通工厂模式多个工厂方法模式静态工厂方法模式转载 2017-08-28 20:54:31 · 192 阅读 · 0 评论 -
设计模式之适配器模式
适配器模式 顾名思义用于适配1.适配器对象实现原有接口2.适配器对象组合一个实现新接口的对象(这个对象也可以不实现一个接口,只是一个单纯的对象)3.对适配器原有接口方法的调用被委托给新接口的实例的特定方法转载 2017-08-29 16:04:51 · 179 阅读 · 0 评论 -
设计模式之装饰者模式
装饰者模式动态地把职责附加到已有对象上去,实现功能扩展。这种特性,使得装饰者模式提供了比继承更具有弹性的解决方案。转载 2017-08-29 16:10:52 · 187 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单例模式
单例模式被单例的对象只能有一个实例存在;从而在某些特定的场合下达到 节约或者控制系统资源的目的。enum是实现单例模式的最佳方法。转载 2017-08-29 16:44:10 · 174 阅读 · 0 评论 -
设计模式之观察者模式
观察者模式由一个目标对象来管理所有依赖与它的观察者对象,并且当这个目标对象自身发生改变时,会主动向它的观察者们发出通知。常见的应用如:按键添加监听事件转载 2017-08-29 16:22:50 · 180 阅读 · 0 评论 -
设计模式之个人总结
设计模式定义设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的 解决方案。换句话说,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的 经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。原创 2017-08-29 17:32:50 · 285 阅读 · 0 评论