ES6编码风格总结

1 块级作用域

(1)let 取代 var

ES6 提出了两个新的声明变量的命令: let和const。 其中, let完全可以取代var, 因为两者语义相同, 而且let没有副作用。 


   
   
  1. 'use strict';
  2. if ( true) {
  3. let x = 'hello';
  4. }
  5. for ( let i = 0; i < 10; i++) {
  6. console.log(i);
  7. }
上面代码如果用var替代let, 实际上就声明了两个全局变量, 这显然不是本意。 变量应该只在其声明的代码块内有效, var命令做不到这一点。
var命令存在变量提升效用, let命令没有这个问题。


   
   
  1. 'use strict';
  2. if ( true) {
  3. console.log(x); // ReferenceError
  4. let x = 'hello';
  5. }
上面代码如果使用var替代let, console.log那一行就不会报错, 而是会输出undefined, 因为变量声明提升到代码块的头部。 这违反了变量先声明后使用的原则。
所以, 建议不再使用var命令, 而是使用let命令取代。

(2) 全局常量和线程安全

在let和const之间, 建议优先使用const, 尤其是在全局环境, 不应该设置变量, 只应设置常量。 这符合函数式编程思想, 有利于将来的分布式运算。


   
   
  1. // bad
  2. var a = 1,
  3. b = 2,
  4. c = 3;
  5. // good
  6. const a = 1;
  7. const b = 2;
  8. const c = 3;
  9. // best
  10. const [a, b, c] = [ 1, 2, 3];
const声明常量还有两个好处, 一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值, 二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。
长远来看, JavaScript 可能会有多线程的实现( 比如 Intel 的 River Trail 那一类的项目), 这时let表示的变量, 只应出现在单线程运行的代码中, 不能是多线程共享的, 这样有利于保证线程安全。


2 字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号, 不使用双引号。 动态字符串使用反引号。


   
   
  1. // bad
  2. const a = "foobar";
  3. const b = 'foo' + a + 'bar';
  4. // acceptable
  5. const c = `foobar`;
  6. // good
  7. const a = 'foobar';
  8. const b = `foo${a}bar`;
  9. const c = 'foobar';


3 解构赋值

使用数组成员对变量赋值时, 优先使用解构赋值。


   
   
  1. const arr = [ 1, 2, 3, 4];
  2. // bad
  3. const first = arr[ 0];
  4. const second = arr[ 1];
  5. // good
  6. const [first, second] = arr;
函数的参数如果是对象的成员, 优先使用解构赋值。


   
   
  1. // bad
  2. function getFullName(user) {
  3. const firstName = user.firstName;
  4. const lastName = user.lastName;
  5. }
  6. // good
  7. function getFullName(obj) {
  8. const {
  9. firstName,
  10. lastName
  11. } = obj;
  12. }
  13. // best
  14. function getFullName({
  15. firstName,
  16. lastName
  17. }) {}
如果函数返回多个值, 优先使用对象的解构赋值, 而不是数组的解构赋值。 这样便于以后添加返回值, 以及更改返回值的顺序。


   
   
  1. // bad
  2. function processInput(input) {
  3. return [left, right, top, bottom];
  4. }
  5. // good
  6. function processInput(input) {
  7. return {
  8. left,
  9. right,
  10. top,
  11. bottom
  12. };
  13. }
  14. const {
  15. left,
  16. right
  17. } = processInput(input);

4 对象

单行定义的对象, 最后一个成员不以逗号结尾。 多行定义的对象, 最后一个成员以逗号结尾。


   
   
  1. // bad
  2. const a = { k1: v1, k2: v2, };
  3. const b = {
  4. k1: v1,
  5. k2: v2
  6. };
  7. // good
  8. const a = { k1: v1, k2: v2 };
  9. const b = {
  10. k1: v1,
  11. k2: v2,
  12. };
对象尽量静态化, 一旦定义, 就不得随意添加新的属性。 如果添加属性 不可避免, 要使用Object.assign方法。


   
   
  1. // bad
  2. const a = {};
  3. a.x = 3;
  4. // if reshape unavoidable
  5. const a = {};
  6. Object.assign(a, {
  7. x: 3
  8. });
  9. // good
  10. const a = {
  11. x: null
  12. };
  13. a.x = 3;
如果对象的属性名是动态的, 可以在创造对象的时候, 使用属性表达式定义。


   
   
  1. // bad
  2. const obj = {
  3. id: 5,
  4. name: 'San Francisco',
  5. };
  6. obj[getKey( 'enabled')] = true;
  7. // good
  8. const obj = {
  9. id: 5,
  10. name: 'San Francisco',
  11. [getKey( 'enabled')]: true,
  12. };
上面代码中, 对象obj的最后一个属性名, 需要计算得到。 这时最好采用属性表达式, 在新建obj的时候, 将该属性与其他属性定义在一起。 这样一来, 所有属性就在一个地方定义了。
另外, 对象的属性和方法, 尽量采用简洁表达法, 这样易于描述和书写。


   
   
  1. var ref = 'some value';
  2. // bad
  3. const atom = {
  4. ref: ref,
  5. value: 1,
  6. addValue: function(value) {
  7. return atom.value + value;
  8. },
  9. };
  10. // good
  11. const atom = {
  12. ref,
  13. value: 1,
  14. addValue(value) {
  15. return atom.value + value;
  16. },
  17. };


5 数组

使用扩展运算符(...)拷贝数组。


   
   
  1. // bad
  2. const len = items.length;
  3. const itemsCopy = [];
  4. let i;
  5. for (i = 0; i < len; i++) {
  6. itemsCopy[i] = items[i];
  7. }
  8. // good
  9. const itemsCopy = [...items];
使用 Array.from 方法, 将类似数组的对象转为数组。


   
   
  1. const foo = document.querySelectorAll( '.foo');
  2. const nodes = Array.from(foo);


6 函数


   
   
  1. ( () => {
  2. console.log( 'Welcome to the Internet.');
  3. })();
那些需要使用函数表达式的场合, 尽量用箭头函数代替。 因为这样更简洁, 而且绑定了 this。


   
   
  1. // bad
  2. [ 1, 2, 3].map( function(x) {
  3. return x * x;
  4. });
  5. // good
  6. [ 1, 2, 3].map( (x) => {
  7. return x * x;
  8. });
  9. // best
  10. [ 1, 2, 3].map( x => x * x);
箭头函数取代Function.prototype.bind, 不应再用 self / _this / that 绑定 this。


   
   
  1. // bad
  2. const self = this;
  3. const boundMethod = function(...params) {
  4. return method.apply(self, params);
  5. }
  6. // acceptable
  7. const boundMethod = method.bind( this);
  8. // best
  9. const boundMethod = (...params) => method.apply( this, params);
简单的、 单行的、 不会复用的函数, 建议采用箭头函数。 如果函数体较为复杂, 行数较多, 还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象, 放在最后一个参数, 布尔值不可以直接作为参数。


   
   
  1. // bad
  2. function divide(a, b, option = false) {}
  3. // good
  4. function divide(a, b, {
  5. option = false
  6. } = {}) {}
不要在函数体内使用 arguments 变量, 使用 rest 运算符(...)代替。 因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数, 而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。


   
   
  1. // bad
  2. function concatenateAll() {
  3. const args = Array.prototype.slice.call( arguments);
  4. return args.join( '');
  5. }
  6. // good
  7. function concatenateAll(...args) {
  8. return args.join( '');
  9. }
使用默认值语法设置函数参数的默认值。


   
   
  1. // bad
  2. function handleThings(opts) {
  3. opts = opts || {};
  4. }
  5. // good
  6. function handleThings(opts = {}) {
  7. // ...
  8. }


7 Map 结构

注意区分 Object 和 Map, 只有模拟现实世界的实体对象时, 才使用 Object。 如果只是需要key: value的数据结构, 使用 Map 结构。 因为 Map 有内建的遍历机制。


   
   
  1. let map = new Map(arr);
  2. for ( let key of map.keys()) {
  3. console.log(key);
  4. }
  5. for ( let value of map.values()) {
  6. console.log(value);
  7. }
  8. for ( let item of map.entries()) {
  9. console.log(item[ 0], item[ 1]);
  10. }


8 Class

总是用 Class, 取代需要 prototype 的操作。 因为 Class 的写法更简洁, 更易于理解。


   
   
  1. // bad
  2. function Queue(contents = []) {
  3. this._queue = [...contents];
  4. }
  5. Queue.prototype.pop = function() {
  6. const value = this._queue[ 0];
  7. this._queue.splice( 0, 1);
  8. return value;
  9. }
  10. // good
  11. class Queue {
  12. constructor(contents = []) {
  13. this._queue = [...contents];
  14. }
  15. pop() {
  16. const value = this._queue[ 0];
  17. this._queue.splice( 0, 1);
  18. return value;
  19. }
  20. }
使用extends实现继承, 因为这样更简单, 不会有破坏instanceof运算的危险。


   
   
  1. // bad
  2. const inherits = require( 'inherits');
  3. function PeekableQueue(contents) {
  4. Queue.apply( this, contents);
  5. }
  6. inherits(PeekableQueue, Queue);
  7. PeekableQueue.prototype.peek = function() {
  8. return this._queue[ 0];
  9. }
  10. // good
  11. class PeekableQueue extends Queue {
  12. peek() {
  13. return this._queue[ 0];
  14. }
  15. }


9 模块

首先, Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法, 坚持使用这种写法。 使用import取代require。


   
   
  1. // bad
  2. const moduleA = require( 'moduleA');
  3. const func1 = moduleA.func1;
  4. const func2 = moduleA.func2;
  5. // good
  6. import {
  7. func1,
  8. func2
  9. } from 'moduleA';
使用export取代module.exports。


   
   
  1. // commonJS 的写法
  2. var React = require( 'react');
  3. var Breadcrumbs = React.createClass({
  4. render() {
  5. return <nav / > ;
  6. }
  7. });
  8. module.exports = Breadcrumbs;
  9. // ES6 的写法
  10. import React from 'react';
  11. const Breadcrumbs = React.createClass({
  12. render() {
  13. return <nav / > ;
  14. }
  15. });
  16. export default Breadcrumbs
如果模块只有一个输出值, 就使用export default, 如果模块有多个输出值, 就不使用export default, 不要export default与普通的export同时使用。
不要在模块输入中使用通配符。 因为这样可以确保你的模块之中, 有一个默认输出(export default)。


   
   
  1. // bad
  2. import * as myObject './importModule';
  3. // good
  4. import myObject from './importModule';
如果模块默认输出一个函数, 函数名的首字母应该小写。


   
   
  1. function makeStyleGuide() {}
  2. export default makeStyleGuide;
如果模块默认输出一个对象, 对象名的首字母应该大写。


   
   
  1. const StyleGuide = {
  2. es6: {}
  3. };
  4. export default StyleGuide;


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