服务器端的对象更新(客户端与服务器端“状态更新”的模型与实现之三)

 

 

在C# WINFORM 项目中使用HP-SOCKET网络引擎(客户端与服务器端“状态更新”的模型与实现之一)

Unity2D 客户端使用HP-SOCKET连接服务器(客户端与服务器端“状态更新”的模型与实现之二)

服务器端的对象更新(客户端与服务器端“状态更新”的模型与实现之三)

 

 

在服务器端,世界中有20个对象一直在不停更新坐标x,y,现在需要把这些对象的状态传递到客户端,

看看客户端同步的情况。

 

------------2020.10.9---------------------

这两天破天荒的玩了一款手游“生存危机”,是卡牌类的游戏,里面的英雄升级和回合战斗,玩家在每一个等级

去优化自己英雄们的战力,玩起来还是蛮有意思的。又回到之前我想的问题上,居然都忘记想做这个状态更新的DEMO

中断的问题是什么了?等有时间里,再来梳理一下问题。。。

看到云风在2012年提出的AOI,单独用一个模块来处理位置信息,好像还是不是我想要的。

------------2020.11.22---------------------

今天画了2个图,发现帧同步,服务器上不放游戏对象,游戏对象都放在客户端里。

 

 

 

 

 

to be continue。。。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

刘欣的博客

你将成为第一个打赏博主的人!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值