在C# WINFORM 项目中使用HP-SOCKET网络引擎(客户端与服务器端“状态更新”的模型与实现之一)
Unity2D 客户端使用HP-SOCKET连接服务器(客户端与服务器端“状态更新”的模型与实现之二)
服务器端的对象更新(客户端与服务器端“状态更新”的模型与实现之三)
在服务器端,世界中有20个对象一直在不停更新坐标x,y,现在需要把这些对象的状态传递到客户端,
看看客户端同步的情况。
------------2020.10.9---------------------
这两天破天荒的玩了一款手游“生存危机”,是卡牌类的游戏,里面的英雄升级和回合战斗,玩家在每一个等级
去优化自己英雄们的战力,玩起来还是蛮有意思的。又回到之前我想的问题上,居然都忘记想做这个状态更新的DEMO
中断的问题是什么了?等有时间里,再来梳理一下问题。。。
看到云风在2012年提出的AOI,单独用一个模块来处理位置信息,好像还是不是我想要的。
------------2020.11.22---------------------
今天画了2个图,发现帧同步,服务器上不放游戏对象,游戏对象都放在客户端里。
to be continue。。。