Design Patterns 创建模式 之 Builder

Design Patterns 创建模式 之 Builder
创建者模式
[b][size=medium]简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了![/size][/b]
[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/66662/293e19de-dff9-3d7d-a4e0-7ad4bb2f185d.jpg[/img]

1 定义工人接口 民工
/**
* 工人接口,定义了各个工人所要进行的工所作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
* 同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
* @author poy
*/
public interface Builder {
public void makeWindow();
public void makeFloor();
public Room getRoom();
}

/**
* 民工。负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
* 同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
* @author poy
*/
public class Mingong implements Builder {
private String window="";
private String floor="";
public void makeWindow() {
window=new String("window");
}
public void makeFloor(){
floor=new String("floor");
}
// 回交房子给房主
public Room getRoom() {
if((!window.equals(""))&&(!floor.equals(""))) {
System.out.println("room ready!");
return new Room();
}
else return null;
}
}


2 定义设计师
/**
* 设计师。他知道房子应该怎么设计,但他不会自己去建造,而是指挥民工去建造。
* @author poy
*/
public class Designer {
// 指挥民工进行工作
public void order(Builder builder) {
builder.makeWindow();
builder.makeFloor();
}
}

3 房主
/**
* 房主。房主的任务就是聘请一个民工,一个设计师,
* 同时把民工给设计师指挥,督促设计师开展工作。最后从民工手上收房。
* @author poy
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Builder mingong = new Mingong();
Designer designer = new Designer();
designer.order(mingong);
mingong.getRoom();
}
}
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