VC控件背景颜色初始化及对句柄和对象的理解

本文探讨了在VC中如何初始化控件背景颜色,重点在于理解和使用句柄与对象。通过重载CDialog的OnCtlColor函数,使用API函数或CBrush类来设置控件背景色。同时提醒在OnCtlColor中动态创建GDI对象可能导致资源泄露,建议使用静态对象以避免GDI对象过多引起程序卡死。
摘要由CSDN通过智能技术生成

VC控件背景颜色初始化及对句柄和对象的理解

需要设计的界面如下
在这里插入图片描述
静态对话框背景颜色不采用系统颜色,这时候需要重载CDialog类中的HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ,其中pDC是当前控件窗口的设备上下文而不是主窗口的设备上下文,改变控件窗口背景时需要改变的是主窗口的画刷(例如CDialog对话宽中有一个ID为IDC_STATIC静态文本框,这时候的pDC指向的是静态文本框的设备上下文而不是Dialog这个父窗口 )因此该函数需要返回一个HBRUSH进而改变父窗口画刷而传入参数中无法直接获取一个HBRUSH句柄,返回一个特定画刷句柄有以下方法:

1.利用API函数直接创建画刷句柄

例如HBRUSH hbr=CreatSolidBrush(RGB(0,0,0));
其他函数参考以下文章HBRUSH用法介绍

2.利用CBrush生成一个HBRUSH

MFC编程中最大的特点就是系统将复杂的API函数封装到了一个又一个的类当中,类替代以往的API函数成为操作Windows句柄的工具。而句柄在窗口操作过程中起到了标识一个特定对象的作用,所以对一个MFC的类进行操作本质上还是对一个句柄进行操作,具体代码如下:

HBRUSH CUDPDlg::StyleInit(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
   

	if(pWnd->GetDlgCtrlID()=&#
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