今天很有幸看到http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/28863651的博客,这是网络图片缓存到本地, 在他原有的基础上进行修改,从而使用的更加方便.
好,废话不多说.上码.
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首先,在你的项目中创建一个包,名字只能是libcore.io
然后设置你的权限
<uses-sdk
android:minSdkVersion="9"
android:targetSdkVersion="21" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
注意,sdk最小为9
然后到网盘http://pan.baidu.com/s/1nuDSoZ3下载,将这两个类添加到libcore.io包中
到这里,已经完成一半的
最后介绍一下功能
package com.example.disklrucache_demo;
import libcore.io.Image;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private ImageView mIv;
private Image im;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//找到imageView的id
mIv = (ImageView) findViewById(R.id.main_iv);
//第一个功能: 写入缓存
<pre name="code" class="java"> //<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">图片的URL地址</span>
String imageUrl = "https://img-my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg";
//new 一个Image类,传一个context上下文和你的地址
im = new Image(this,imageUrl);
//调用写入缓存硬盘的方法,一般写到SD目录的bitmap文件夹中
im.writeInSd();
try {
//读取缓存,睡300毫秒是因为还没写入完全,就开始读取,会报异常,至于睡多少秒,看你的图片有多大...
Thread.sleep(300);
Bitmap bitmap = im.readOutSd();
//设置图片的来源
mIv.setImageBitmap(bitmap);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//移除缓存
im.removeImage();
}
}