Android图片加载框架Glide 解析

本文是阅读郭大神的八篇Android图片加载框架最全解析后,根据自己的理解做的笔记,本篇基于 Glide3.7.0讲解。

一、Glide简介

Glide是一款由Bump Technologies开发的图片加载框架,使得我们可以在Android平台上以极度简单的方式加载和展示图片。

二、Glide的基本用法

Glide.with(this)
.load(url)
.asBitmap() //加载静态图
.placeholder(R.drawable.loading)//加载过程中的占位图
.error(R.drawable.error) //异常占位图
.skipMemoryCache(true) //禁用掉内存缓存
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) //禁用掉Glide的缓存
.override(100, 100) //指定加载图片的尺寸像素
.into(imageView);


//Glide 4的用法: 在Glide的三步走之间加入一个apply()方法,来应用我们刚才创建的RequestOptions对象。
RequestOptions options = new RequestOptions()
        .placeholder(R.drawable.loading)
        .error(R.drawable.error)
        .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
        .override(Target.SIZE_ORIGINAL);
Glide.with(this)
     .load(url)
     .apply(options)
     .into(imageView);

with()

with()方法中传入的实例会决定Glide加载图片的生命周期,传入的参数分2中情况,即传入Application类型的参数,和传入非Application类型的参数。如果传入的是Activity或者Fragment的实例,那么被销毁的时候,图片加载也会停止。如果传入的是ApplicationContext,那么只有当应用程序被杀掉的时候,图片加载才会停止。
如果我们是在非主线程当中使用的Glide,那么不管你是传入的Activity还是Fragment,都会被强制当成Application来处理。

load()

load()方法用于指定待加载的图片资源,包括网络图片、本地图片、应用资源、二进制流、Uri对象等等,因此load()方法也有很多个方法重载。

// 加载本地图片
File file = new File(getExternalCacheDir() + "/image.jpg");
Glide.with(this).load(file).into(imageView);

// 加载应用资源
int resource = R.drawable.image;
Glide.with(this).load(resource).into(imageView);

// 加载二进制流
byte[] image = getImageBytes();
Glide.with(this).load(image).into(imageView);

// 加载Uri对象
Uri imageUri = getImageUri();
Glide.with(this).load(imageUri).into(imageView);

load()支持加载GIF图片,Glide内部会自动判断图片格式。


into()

into()方法在源码中是整个Glide图片加载流程中逻辑最复杂的部分。into()方法不仅仅是只能接收ImageView类型的参数,还支持很多更丰富的用法。

diskCacheStrategy()

  • diskCacheStrategy()方法可以接收多种参数:
  • DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容。
  • DiskCacheStrategy.SOURCE: 表示只缓存原始图片。(Glide 4为:DiskCacheStrategy.DATA)
  • DiskCacheStrategy.RESULT: 表示只缓存转换过后的图片(默认选项)。(Glide 4为:DiskCacheStrategy.RESOURCE)
  • DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片。
  • DiskCacheStrategy.AUTOMATIC: 表示让Glide根据图片资源智能地选择使用哪一种缓存策略((Glide 4特有,默认选项)。

asBitmap()

asBitmap() 只允许加载静态图片,不需要Glide去帮我们自动进行图片格式的判断了。如果是gif动图,就无法正常播放了,而是会在界面上显示第一帧的图片。
在Glide 3中的语法是先load()再asBitmap()的,而在Glide 4中是先asBitmap()再load()的。

asGif()

asGif() 只允许加载动态图片,如果这时传入的是一张静态图,就会加载失败。

override()

override()方法指定图片的尺寸,设置后Glide不会管你的ImageView的大小,只会将图片加载成100*100像素的尺寸。 默认情况下Glide会自动根据ImageView的大小来决定图片的大小,节省了内存开支,所以一般不需要使用override()来指定大小。


三、Glide缓存

Glide缓存分成了两个模块,一个是内存缓存,一个是硬盘缓存。内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当

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