Android图片加载框架Glide 解析

本文是阅读郭大神的八篇Android图片加载框架最全解析后,根据自己的理解做的笔记,本篇基于 Glide3.7.0讲解。

一、Glide简介

Glide是一款由Bump Technologies开发的图片加载框架,使得我们可以在Android平台上以极度简单的方式加载和展示图片。

二、Glide的基本用法

Glide.with(this)
.load(url)
.asBitmap() //加载静态图
.placeholder(R.drawable.loading)//加载过程中的占位图
.error(R.drawable.error) //异常占位图
.skipMemoryCache(true) //禁用掉内存缓存
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) //禁用掉Glide的缓存
.override(100, 100) //指定加载图片的尺寸像素
.into(imageView);


//Glide 4的用法: 在Glide的三步走之间加入一个apply()方法,来应用我们刚才创建的RequestOptions对象。
RequestOptions options = new RequestOptions()
        .placeholder(R.drawable.loading)
        .error(R.drawable.error)
        .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
        .override(Target.SIZE_ORIGINAL);
Glide.with(this)
     .load(url)
     .apply(options)
     .into(imageView);

with()

with()方法中传入的实例会决定Glide加载图片的生命周期,传入的参数分2中情况,即传入Application类型的参数,和传入非Application类型的参数。如果传入的是Activity或者Fragment的实例,那么被销毁的时候,图片加载也会停止。如果传入的是ApplicationContext,那么只有当应用程序被杀掉的时候,图片加载才会停止。
如果我们是在非主线程当中使用的Glide,那么不管你是传入的Activity还是Fragment,都会被强制当成Application来处理。

load()

load()方法用于指定待加载的图片资源,包括网络图片、本地图片、应用资源、二进制流、Uri对象等等,因此load()方法也有很多个方法重载。

// 加载本地图片
File file = new File(getExternalCacheDir() + "/image.jpg");
Glide.with(this).load(file).into(imageView);

// 加载应用资源
int resource = R.drawable.image;
Glide.with(this).load(resource).into(imageView);

// 加载二进制流
byte[] image = getImageBytes();
Glide.with(this).load(image).into(imageView);

// 加载Uri对象
Uri imageUri = getImageUri();
Glide.with(this).load(imageUri).into(imageView);

load()支持加载GIF图片,Glide内部会自动判断图片格式。


into()

into()方法在源码中是整个Glide图片加载流程中逻辑最复杂的部分。into()方法不仅仅是只能接收ImageView类型的参数,还支持很多更丰富的用法。

diskCacheStrategy()

  • diskCacheStrategy()方法可以接收多种参数:
  • DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容。
  • DiskCacheStrategy.SOURCE: 表示只缓存原始图片。(Glide 4为:DiskCacheStrategy.DATA)
  • DiskCacheStrategy.RESULT: 表示只缓存转换过后的图片(默认选项)。(Glide 4为:DiskCacheStrategy.RESOURCE)
  • DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片。
  • DiskCacheStrategy.AUTOMATIC: 表示让Glide根据图片资源智能地选择使用哪一种缓存策略((Glide 4特有,默认选项)。

asBitmap()

asBitmap() 只允许加载静态图片,不需要Glide去帮我们自动进行图片格式的判断了。如果是gif动图,就无法正常播放了,而是会在界面上显示第一帧的图片。
在Glide 3中的语法是先load()再asBitmap()的,而在Glide 4中是先asBitmap()再load()的。

asGif()

asGif() 只允许加载动态图片,如果这时传入的是一张静态图,就会加载失败。

override()

override()方法指定图片的尺寸,设置后Glide不会管你的ImageView的大小,只会将图片加载成100*100像素的尺寸。 默认情况下Glide会自动根据ImageView的大小来决定图片的大小,节省了内存开支,所以一般不需要使用override()来指定大小。


三、Glide缓存

Glide缓存分成了两个模块,一个是内存缓存,一个是硬盘缓存。内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当

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Android图片框架Glide-3.7.0(最新,很强大),超好用的图片框架(包含jar和源码) Glide 是一个高效、开源、 Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。近日,Glide 3.0发布,现已提供 jar包下载 ,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建。该版本包括很多值得关注的新功能,如支持Gif 动画和视频剧照解码、智能的暂停和重新开始请求、支持缩略图等,具体新增功能如下如下: GIF 动画的解码 :通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap()方法加载静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif()方法加载动画图片 本地视频剧照的解码: 通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的加载和展示 缩略图的支持: 为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图 Activity 生命周期的集成: 当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求 转码的支持: Glide的toBytes() 和transcode() 两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode() 方法还能够改变图片的样式 动画的支持: 新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade()方法)和查看动画的属性的功能 OkHttp 和Volley 的支持: 默认选择HttpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈 其他功能: 如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能
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