Android CPU FlameGraph

记得刚接触Android性能的时候,Android还是2.3,用的是TraceView,到Android 4.1的时候,又用了Systrace。TraceView可以称得上是Android APP的性能优化神器,然后Traceview的特点是对性能影响太大,几倍到几十倍的性能影响,导致很多时候,都不知道是代码的性能问题,还是工具本身的问题,虽然后来又采样的功能,但采样却是定期的去get thread stack,然后统计,显然这种方式不够精确。可能Google也发现了,Android上缺少针对系统的性能优化工具,于是在Android 4.1的时候,开发了Systrace,那个时候,Systrace很适合做Jank的问题,而且Systrace针对的是System,很长一段时间,我都在做System相关的Performance,于是经常用Systrace。Systrace需要对Framework的代码在method进入或退出的时候插入代码,所以Google在重要模块的关键路径,都有像:

private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "measure");
        try {
            mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
        } finally {
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
        }
    }

这样的代码。这种只Trace关键路径的方式,性能开销少,但因只追踪了部分函数导致信息的丢失,尤其在对应用做性能分析的时候,能使用Systrace地方很少,而损失了一个性能分析利器。

记得刚接触Systrace的时候,为了追踪系统代码,不停的在代码里面Trace.traceBegin和Trace.traceEnd这样的代码,然后编译,抓取Trace文件,就想如果我Debug的时候,可以在所有代码里面都自动添加好了这些代码,编译一遍,抓取Trace文件,分析问题,那该多爽呀!也就想想而已。最近,刚好在做一些代码注入相关的问题,有一天骑车上班的时候,正下着雨,我在想,如果在App里面自动注入Trace代码,那岂不是可以使用Systrace做App的性能分析。于是进行了大量尝试,大概花了一周左右的时间,期间过程不再累述,期间痛苦,亲历者自知。最终可以在Systrace里面Trace App代码:
Android App Systrace
只对Android App的代码进行了注入,当然,Framework的Java代码其实也可以同样实现,从而得到System更全面的信息。得到Trace文件以后,还可以对文件进行分析,得到Android CPU FlameGraph:
Android CPU FlameGraph
对于热点函数,一目了然。
如果说以前对应Respond Timer的问题,还有所畏惧的话,在能够使用Android App Systrace结果以后,在对代码不甚了解的情况下,问题也显得明了了很多,已经不在畏惧了。

自此,对于Android的Performance两个重要方面:Memory跟CPU,都可以得到FlamGraph,明白人却太少,有种知我着为我忧,不知我着为我何求的感觉。这个世界上,会说的比会做的活的更好,显然我不会说,对于很多东西,就像靖王评价誉王一样:

我学不来,也不想学。

最近,还跟UC、架构及WebView的人跟踪内存的问题,感慨良多。问题比较诡异,我本以为我会在这个问题上湿鞋的,因为问题根本上无重下手,只有应用的代码,没有系统代码,而问题出现的GL的内存分配上,而且还需要面对外界的各种纷扰。于是用了几个周末及晚上的时间,最后发现是VM的内存耗尽导致GL申请不到内存而奔溃。分析完了这个问题以后,对于Android Performance Trouble Shooting无所畏惧了,但也不是太想做这种活了,吃力不讨好,但无论怎样,只求问心无愧吧,何必要求太多,Android性能似乎变味了一样,不在是对技术的一种执着,太伤心,太悲哀了!

都说在工作5年左右,会迷茫、失落,我是凡人,显然也逃不过这种宿命,但我依旧坚持自己的原则,自己的梦想。

大丈夫有所为,有所不为。
我不断失望,不断期望。

最近天冷,注意防寒。

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