js浮点类型四则运算

//浮点数加法运算 
function FloatAdd(arg1, arg2) {
    var r1, r2, m;
    try { r1 = arg1.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r1 = 0 }
    try { r2 = arg2.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r2 = 0 }
    m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))
    return (arg1 * m + arg2 * m) / m
}

//浮点数减法运算 
function FloatSub(arg1, arg2) {
    var r1, r2, m, n;
    try { r1 = arg1.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r1 = 0 }
    try { r2 = arg2.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r2 = 0 }
    m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2));
    //动态控制精度长度 
    n = (r1 >= r2) ? r1 : r2;
    return ((arg1 * m - arg2 * m) / m).toFixed(n);
}

//浮点数乘法运算 
function FloatMul(arg1, arg2) {
    var m = 0, s1 = arg1.toString(), s2 = arg2.toString();
    try { m += s1.split(".")[1].length } catch (e) { }
    try { m += s2.split(".")[1].length } catch (e) { }
    return Number(s1.replace(".", "")) * Number(s2.replace(".", "")) / Math.pow(10, m)
}


//浮点数除法运算 
function FloatDiv(arg1, arg2) {
    var t1 = 0, t2 = 0, r1, r2;
    try { t1 = arg1.toString().split(".")[1].length } catch (e) { }
    try { t2 = arg2.toString().split(".")[1].length } catch (e) { }
    with (Math) {
        r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""))
        r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""))
        return (r1 / r2) * pow(10, t2 - t1);
    }
}  

 

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